当前的即时策略类游戏远远不及上世纪90年代中后期的顶峰。《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏当时统治着世界,但今天,它们更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。 曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏开发的戴夫·波廷格认为,这一类型的游戏需要一次觉醒。 在VideoGamer播客中,他解释了这个类型如何依赖于20多年前的成功模式,而不是迎合当今玩家群体的口味。 “你玩的游戏和20年前我们玩的几乎一样,”他说,“看看这些新游戏——比如《风暴之门》和其他类似的游戏——它们仍然主要基于那种模式…