索尼的PS5 Pro现已正式发售,《无人深空》在PS5 Pro里获得了强化,支持8K分辨率。 据外媒gamesradar报道,《无人深空》厂商Hello Games的引擎程序员Martin Griffiths日前表示,《无人深空》让自己改变了“8K和4K分辨率没有区别”的固有观念,因为自己发现游戏视觉效果有非常显著的提升。 “一直有人说4K和8K之间没有差别,或者需要一台巨大的电视才能看出8K分辨率的额外优势。在为《无人深空》实现PS5 Pro 8K分辨率支持时,它让我完全重置了自己的世界观。”Martin Gri…

2024年11月21日 0条评论 1点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前据外媒tech4gamers报道,内部人士Nick Baker表示《黑暗之魂3》重置版目前正在制作中,其表示这一报道中还有更多内容,但目前无法透露更多细节。 截至发稿前,该消息登上了贴吧热议榜,引发众多玩家热议。很多玩家认为,《黑暗之魂3》的画面以现在的眼光来看并没有什么问题,不如把《黑暗之魂2》和《血源》进行重置。 还有玩家猜测可能与引擎有关,并表示《黑暗之魂1》叫好不叫座,《黑暗之魂2》日常“开除魂籍”并且年代也久远,而《黑暗之魂3》是2016年发售的,代码好找,而且很多操作也和《艾尔登法环》类似。 = 你…

2024年11月18日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼中期更新主机PS5 Pro终于问世了,但人们对这款游戏机的评价褒贬不一。虽然它在某些游戏中确实提供了更好的图像质量,但它的性能却无法与视觉效果相匹配。 同样,《漫威蜘蛛侠2》是一款PS5 Pro强化游戏,在开启120Hz时,在画质模式下无法保持承诺的60 FPS。 PS5 Pro强化标签承诺在画质模式下提供4K 60FPS体验,但使用PSSR时,帧数在动态2160p下持续下降到40FPS左右。不过,由于PS5 Pro 的光线追踪功能增强,阴影和反射方面存在明显差异。 在性能Pro模式下,使用PSSR以动态144…

2024年11月10日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PS5 Pro正式上市后,测评媒体Digital Foundry(数毛社)点评了《地平线:西之绝境》在这款新机的性能画质表现。其表示尽管PS5原版游戏的画面表现已是一流水平,《西之绝境》仍在PS5 Pro实现了“主机游戏中最佳的图像质量”。 媒体技术专家John Linneman表示:“我认为他们可能已经实现了我在主机游戏中见过的最佳图像质量,它太棒了。它将图形解析的如此清晰且极具吸引力,尤其是对高密度的环境也能充分展现细节,老实说,这真是令人难以置信。” 专家还介绍称,之前在PS5上出现的闪烁和伪影问题在Pro版…

2024年11月8日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

曾经在BioWare操刀《质量效应:传奇版》的时候,官方对放弃“Pinnacle Station”DLC给出的解释是“源代码丢了”。这种技术性的“硬性问题”同样也笼罩在BioWare另一个招牌RPG《龙腾世纪》系列。根据《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler称重制《龙腾世纪》老三部曲很难,因为“BioWare几乎没人知道旧引擎是如何干活的”。 《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler在接受采访时表示他对于重制《龙腾世纪》老三部曲很感兴趣,到那时实际操作上很难。因为《龙腾世纪:审判》使用了寒…

2024年11月6日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《龙腾世纪4:影障守护者》现已正式推出,可能有不少系列新手考虑深入研究以前推出的《龙腾世纪》第一至第三部游戏。但《龙腾4》的创意总监John Epler近日表示,这个项目“并不容易”,因为BioWare几乎没有人知道该工作室的旧引擎是如何工作的。 在最近接受《滚石》杂志采访时,John Epler指出,虽然他很乐意看到三部曲得到重制,但它们采用的都是BioWare自己的旧引擎Eclipse,而《龙腾4》采用的则是EA的Frostbite引擎。“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Eclipse的人之一”…

2024年11月6日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《蚂蚁帝国》是一款来自独立工作室Tower Five的新作,其由虚幻5引擎打造,画面效果相当出色。据GamingBolt对游戏总监Renaud Charpentier的采访,这款游戏在PS5 Pro上将以4K 60帧运行,而基础款PS5是4K 30帧。 详细来看,在PS5 Pro上,游戏将以原生1440p运行,然后升级到4K,以60 FPS运行。这归功于PS5 Pro的额外性能,以及PSSR等功能。 对于PS5和XSX,游戏原生以1400-1600p分辨率运行,然后升级到4K,帧数则是30 FPS。XSS版本原生分…

2024年11月5日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《龙腾世纪4》创意总监Jon Epler最近接受《滚石》杂志采访时表示,虽然他也希望推出《龙腾世纪》三部曲重制版合集。但由于引擎相关问题,这将是一个很有挑战性的项目。 具体来说,与使用虚幻引擎开发的前三部《质量效应》不同,《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》使用了BioWare的内部Eclipse引擎,《龙腾世纪3》使用了EA的寒霜引擎,而且这些引擎的使用也更为复杂,尤其对于推出旨在将三款游戏整合在一起的重制版合集而言。 然而Jon Epler也没有把话说死:“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Ecli…

2024年11月2日 0条评论 6点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼今天关闭了《星鸣特攻(Concord)》开发商Firewalk Studios,正式宣告这一“正确游戏”彻底凉透。目前尚不清楚索尼关闭的原因,但很有可能和《星鸣特攻》背后的超高预算有关联。 Kotaku援引两名熟悉协议的消息人士的话说,《星鸣特攻》最初的预算是2亿美元,但这远远不足以支撑该作的全部开发,也不包含对《星鸣特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收购。 Kotaku的数字与早先的一份报告一致,报告称,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年筹集了2亿美元。但报告还提…

2024年10月30日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由虚幻5制作的即时战略游戏《蚂蚁帝国》将于11月7日发售,同日,PS5 Pro也会推出。外媒wccftech采访了其开发商Tower Five,并问到了他们对PS5 Pro的看法。 游戏总监Renaud Charpentier表示,与PS4 Pro和PS4相比,PS5游戏可以更好地利用PS5 Pro硬件。现在很多游戏还支持可变分辨率,提供了更大的缩放空间。至于和PC的比较,Charpentier指出,两者不能直接比较,因为顶级PC的成本在三到五倍之间,而且消耗的资源也多得多。 “它是PS5硬件的自然进化,具有相同的…

2024年10月22日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Saber Interactive 刚刚发布了《战锤40K:星际战士2》的官方 4K 材质包。这个包的大小为90GB,对所有拥有基础游戏的玩家免费开放。因此,如果你拥有这款游戏并且显卡的显存足够大,绝对值得下载(链接)。 《战锤40K:星际战士2》由 Saber Interactive 的专有引擎驱动。这个引擎也被用于《僵尸世界大战》,在PC上的运行效果非常好。NVIDIA RTX 4090可以在原生4K超高设置下以60fps运行这款游戏。 游戏在发行时不支持 NVIDIA DLSS 3 或 AMD FSR 3.0…

2024年10月20日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Guerrilla Games总监表示,《乐高地平线大冒险》将使用虚幻5引擎进行开发,并支持光线追踪。另外,游戏和《乐高建造者之旅》在视觉上有一些相似的地方。 《乐高建造者之旅》在PC上有令人惊叹的图形效果,具有光效追踪特性,游戏问世之初,她是最好的RT游戏之一。所以,玩家可以期待《乐高地平线大冒险》的光线追踪效果,在加上虚幻5的加持,相信效果会更加出色。 《乐高地平线大冒险》将支持本地和在线合作。据开发人员称,这款游戏专为双人游戏而设计,无需分屏,为家人和好友提供了通过合作游戏建立联系的机会。游戏将于2024假期…

2024年6月14日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《战争机器:事变日》在Xbox展上惊喜亮相后,夏日游戏节主持人Geoff Keighley发文称:“发布会展示的精彩视频出自Blur Studio制作的CG,使用了来自虚幻5引擎的游戏内资源素材。” 在普通人眼里这就是一条简单的介绍推文。然而,它却引发了一定的争议,甚至无意间引发了“主机之争”。 有玩家指出预告片上明确标注了“in-engine footage”(引擎内画面),但Geoff Keighley却称它是CG。玩家认为他将“引擎内画面”和预渲染的预告片等同起来,轻视了开发人员的辛勤工作。甚至有人认为他暗示…

2024年6月13日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,TGA 和夏日游戏节发布会主持人杰夫·基里(Geoff Keighley)在推特上讨论了 Xbox 展会压轴的《战争机器:E-Day》预告。他表示这个预告是“Blur Studio 制作的 CG,使用了虚幻 5 引擎和游戏内资产。”这句话看起来本身没什么问题,但是在战火纷飞的社交媒体上,它就是引发主机战争的导火索。 在这篇推文发布后的几个小时内,大量 Xbox“死忠粉”涌入评论区,指责他的言论“淡化了开发者的辛苦工作”。许多人指出预告在屏幕下方写了为“引擎内画面(In-Engine Footage)”,而杰夫…

2024年6月13日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

之前微软公布了《战争机器》系列前传作品《战争机器:事变日》,其采用虚幻5引擎打造。近日微软又介绍了该作光追和画面技术细节,一起来看看。 《战争机器:事变日》将使用光追技术来增强光影、反射和阴影效果。此外,该作环境和角色细节描绘比《战争机器5》多100倍。开发团队承诺将采用新一代破坏和血腥技术。不仅如此,游戏还将采用最先进的动画技术。换句话说,这款游戏将成为画面效果最好的虚幻5游戏之一。 官方还确认,《战争机器:事变日》首个预告是引擎实机预告,而不是CG预告。 《战争机器:事变日》故事发生在《战争机器》事件14年前,…

2024年6月13日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
123459