《GTA6》一直是玩家们翘首以盼的热门游戏,继2023年12月首次发布预告片后,关于游戏的更多细节引发了广泛讨论。 尽管Rockstar仍未正式公开更多信息,但近期从一名开发者的LinkedIn资料中,网友们发现了关于游戏的一些关键内容,包括PC版确认以及一些令人惊叹的技术突破。 根据Rockstar的首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介(Woods负责了GTA 6的RAGE引擎设计、开发与优化工作,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面)。提到,“该引擎需要处理开放世界环境和复杂的模拟,并确保游戏在多个…

2024年11月26日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

知名V社消息人士Tyler McVikcer近期爆料了一些关于《半条命3》的细节。据称这款游戏被称为《半条命X》,正在积极开发中。 Tyler McVikcer表示,《半条命3》更多强调游戏玩法创新,而不是图形飞跃。最令人兴奋的功能之一涉及V社的体素破坏引擎,该引擎借鉴了Valve取消的项目“Arty”的技术,因此游戏很可能包含先进的破坏机制。 此外,《半条命3》还将采用线性关卡设计,有着广阔的区域,类似于《神秘海域4》而非《辐射》。游戏注重叙事和沉浸感,而不是完全开放的世界体验。 AI改进是游戏的另一个亮点,据称…

2024年11月24日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

谈到V社起源引擎(Source)中经典的“紫黑相间棋盘”纹理的报错贴图,相信玩家们一定不会陌生。在《半条命2》、《CS》等知名游戏中,每次地图中出现渲染错误时这个图案就会出现。 根据外媒Pcgamer的报道称,在《半条命2》20周年开发者回忆录中,V社高级软件工程师Jay Stelly提到了这一知名图案,并解释了它的由来。 “在开发引擎底层图形代码的早期阶段,我们就意识到,我们得想个办法来让那些‘缺少纹理未被渲染的多边形’变得醒目,”Jay Stelly提到,“每当出现类似情况时,那些多边形本该出现的地方就会变得漆…

2024年11月24日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前段时间,《宣誓》为媒体提供了先行试玩版。多张实机截图也已曝光,展示了游戏的第三人称视角,虚幻5引擎加持下的场景也十分壮丽,一起来欣赏下吧。

2024年11月23日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《潜行者》系列曾因难产选择放开引擎MOD限制,在最近发售的《潜行者2》中,玩家也可自由使用MOD。截至发稿,《潜行者2》的 Nexus Mods 页面有超过 80 个条目。而游戏才发售短短两天,平均每小时都有新MOD。 目前游戏MOD社区已经出现不少对玩家有帮助的MOD,比如提高负重上限、降低敌人难度、优化性能等。感兴趣的玩家可以去Nexusmod官网下载。 页面地址>>>

2024年11月23日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

CSOL,可以说是很多老玩家的回忆了,这款游戏的经典程度是毋庸置疑的,一直都是很多玩家的记忆,虽然,现在这款游戏仍然在运营,游戏也不断地更新内容,特别是老玩家很多的情况下,这款游戏好像短时间内很难停运的,可是,当我说这款游戏停服可能只是时间问题,不少玩家会不会对此有什么别的看法呢? 首先,就不得不说V社了,这款游戏的引擎开发商是他们,因此,CSOL里面的很多道具,都是出自于半条命的,半条命随着二代发布后,V社也是不断地给游戏技术更新,注入新动力,使得CSOL更新起来压力并不是很大,可是,问题是V社在2013年那会就…

2024年11月23日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼的PS5 Pro现已正式发售,《无人深空》在PS5 Pro里获得了强化,支持8K分辨率。 据外媒gamesradar报道,《无人深空》厂商Hello Games的引擎程序员Martin Griffiths日前表示,《无人深空》让自己改变了“8K和4K分辨率没有区别”的固有观念,因为自己发现游戏视觉效果有非常显著的提升。 “一直有人说4K和8K之间没有差别,或者需要一台巨大的电视才能看出8K分辨率的额外优势。在为《无人深空》实现PS5 Pro 8K分辨率支持时,它让我完全重置了自己的世界观。”Martin Gri…

2024年11月21日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前据外媒tech4gamers报道,内部人士Nick Baker表示《黑暗之魂3》重置版目前正在制作中,其表示这一报道中还有更多内容,但目前无法透露更多细节。 截至发稿前,该消息登上了贴吧热议榜,引发众多玩家热议。很多玩家认为,《黑暗之魂3》的画面以现在的眼光来看并没有什么问题,不如把《黑暗之魂2》和《血源》进行重置。 还有玩家猜测可能与引擎有关,并表示《黑暗之魂1》叫好不叫座,《黑暗之魂2》日常“开除魂籍”并且年代也久远,而《黑暗之魂3》是2016年发售的,代码好找,而且很多操作也和《艾尔登法环》类似。 = 你…

2024年11月18日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼中期更新主机PS5 Pro终于问世了,但人们对这款游戏机的评价褒贬不一。虽然它在某些游戏中确实提供了更好的图像质量,但它的性能却无法与视觉效果相匹配。 同样,《漫威蜘蛛侠2》是一款PS5 Pro强化游戏,在开启120Hz时,在画质模式下无法保持承诺的60 FPS。 PS5 Pro强化标签承诺在画质模式下提供4K 60FPS体验,但使用PSSR时,帧数在动态2160p下持续下降到40FPS左右。不过,由于PS5 Pro 的光线追踪功能增强,阴影和反射方面存在明显差异。 在性能Pro模式下,使用PSSR以动态144…

2024年11月10日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PS5 Pro正式上市后,测评媒体Digital Foundry(数毛社)点评了《地平线:西之绝境》在这款新机的性能画质表现。其表示尽管PS5原版游戏的画面表现已是一流水平,《西之绝境》仍在PS5 Pro实现了“主机游戏中最佳的图像质量”。 媒体技术专家John Linneman表示:“我认为他们可能已经实现了我在主机游戏中见过的最佳图像质量,它太棒了。它将图形解析的如此清晰且极具吸引力,尤其是对高密度的环境也能充分展现细节,老实说,这真是令人难以置信。” 专家还介绍称,之前在PS5上出现的闪烁和伪影问题在Pro版…

2024年11月8日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

曾经在BioWare操刀《质量效应:传奇版》的时候,官方对放弃“Pinnacle Station”DLC给出的解释是“源代码丢了”。这种技术性的“硬性问题”同样也笼罩在BioWare另一个招牌RPG《龙腾世纪》系列。根据《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler称重制《龙腾世纪》老三部曲很难,因为“BioWare几乎没人知道旧引擎是如何干活的”。 《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler在接受采访时表示他对于重制《龙腾世纪》老三部曲很感兴趣,到那时实际操作上很难。因为《龙腾世纪:审判》使用了寒…

2024年11月6日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《龙腾世纪4:影障守护者》现已正式推出,可能有不少系列新手考虑深入研究以前推出的《龙腾世纪》第一至第三部游戏。但《龙腾4》的创意总监John Epler近日表示,这个项目“并不容易”,因为BioWare几乎没有人知道该工作室的旧引擎是如何工作的。 在最近接受《滚石》杂志采访时,John Epler指出,虽然他很乐意看到三部曲得到重制,但它们采用的都是BioWare自己的旧引擎Eclipse,而《龙腾4》采用的则是EA的Frostbite引擎。“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Eclipse的人之一”…

2024年11月6日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《蚂蚁帝国》是一款来自独立工作室Tower Five的新作,其由虚幻5引擎打造,画面效果相当出色。据GamingBolt对游戏总监Renaud Charpentier的采访,这款游戏在PS5 Pro上将以4K 60帧运行,而基础款PS5是4K 30帧。 详细来看,在PS5 Pro上,游戏将以原生1440p运行,然后升级到4K,以60 FPS运行。这归功于PS5 Pro的额外性能,以及PSSR等功能。 对于PS5和XSX,游戏原生以1400-1600p分辨率运行,然后升级到4K,帧数则是30 FPS。XSS版本原生分…

2024年11月5日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《龙腾世纪4》创意总监Jon Epler最近接受《滚石》杂志采访时表示,虽然他也希望推出《龙腾世纪》三部曲重制版合集。但由于引擎相关问题,这将是一个很有挑战性的项目。 具体来说,与使用虚幻引擎开发的前三部《质量效应》不同,《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》使用了BioWare的内部Eclipse引擎,《龙腾世纪3》使用了EA的寒霜引擎,而且这些引擎的使用也更为复杂,尤其对于推出旨在将三款游戏整合在一起的重制版合集而言。 然而Jon Epler也没有把话说死:“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Ecli…

2024年11月2日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼今天关闭了《星鸣特攻(Concord)》开发商Firewalk Studios,正式宣告这一“正确游戏”彻底凉透。目前尚不清楚索尼关闭的原因,但很有可能和《星鸣特攻》背后的超高预算有关联。 Kotaku援引两名熟悉协议的消息人士的话说,《星鸣特攻》最初的预算是2亿美元,但这远远不足以支撑该作的全部开发,也不包含对《星鸣特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收购。 Kotaku的数字与早先的一份报告一致,报告称,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年筹集了2亿美元。但报告还提…

2024年10月30日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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