对于《心灵杀手2》,艾伦距离再次“醒过来”还有两个月的时间。这个Remedy的招牌系列或许会比前作给人更多的压迫感,而《心灵杀手2》的这种设计正是从卡普空最近的《生化危机》作品中汲取的灵感。 《心灵杀手 2》游戏总监Kyle Rowley表示游戏开发团队从最近的《生化危机》系列游戏中找到了一些很好的参考,例如镜头视角以及类似的东西。这些都有助于他们创造想要的《心灵杀手2》游戏体验,即更加幽闭恐怖,让玩家感到自己所饰演的角色更加脆弱,让敌人感觉更强大与危险。 在今年的夏季游戏节上,《心灵杀手2》公布了其游戏演示,在其…