每到年底翻笔记的时候,我都会试着给云游戏挑出几个关键词来总结过去的三百来天。 比如2019,是“风”。是大厂战略、名词和报告,把十年前就有的东西又托到风口上。 2020,是“抱团”和“丛生”。那一年,光C端云游戏平台我就下载了20来个,在之后的B端企业走访里,做解决方案的、做工具的、做板的,各环节的创业者们抱在一起,做标准,写工具书。 2021,变成了“洗牌”。C端逐渐变成巨人战场,B端创业者开始论证各自的特殊。 现在,2022年结束,云游戏这个词好像已经不再热门,企业们在这个相对固定的格局和惨淡的融资环境里主要做…