作为育碧在一月的新作,《波斯王子:失落的王冠》的全球媒体评分解禁,目前在Metacritic上PS5与XSX综评为86分,Switch版88分,PC版最低为84分。其中PS5版游戏共有62个评分,其中给出好评的有61家,中评的1家,没有差评。 Dexerto:5/5 在《波斯王子:失落的王冠》中育碧蒙特利尔带来了令人惊叹的艺术风格、令人印象深刻的富有表现力的战斗、具有挑战性的Boss战与绞尽脑汁的平台谜题。当这一切汇集到一起的时候,是非常值得一试的事。《波斯王子:失落的王冠》绝对是一场成功,为这个没落的系列描绘了未…

2024年1月12日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

“类银河战士恶魔城”是个很神奇的题材,除了任天堂还在继续开发《银河战士》新作之外,这种风格在大厂的产品线中并不常见,却一直受到独立游戏开发者的偏爱。《空洞骑士》《神之亵渎》和《盐与避难所》均是小制作组搞出大名堂的经典案例。 制作一款优秀的“银河城”游戏并非易事。无论是一体化的地图设计,平台跳跃与战斗系统的平衡,各种能力与进度锁的设计,以及半开放式关卡的构成,都相当考验游戏设计的基本功。可以说,“银河战士恶魔城游戏”就像是横版动作游戏的终极形态。 而育碧的新作《波斯王子:失落王冠》就是一款制作精良、内容丰富的银河恶魔…

2024年1月12日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Akupara Games和Clover Bite今天(1月5日)宣布,银河恶魔城游戏《尘埃异变》在Switch平台的正式发售日期,玩家们期待已久的等待即将结束。这款游戏的发售日期定在2024年1月25日。 与此同时,玩家们还将能够获得最终的DLC内容,被称为“Parting Shade”(译注:意为“离别的阴影”)。Akupara Games给出了一个提示:“玩家们将发挥出自己全部的力量,面对《尘埃异变》中迄今为止最大的挑战,在全新的可探索区域中与逆境进行殊死搏斗,即便是最资深的“探索与战斗”游戏玩家也将面临巨大…

2024年1月5日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

五十岚孝司在FAMI通杂志上宣布,他将于2024年完成《血污:夜之仪式》的额外工作,且在这一年中,ArtPlay将宣布新项目。 五十岚孝司因《恶魔城:月下夜想曲》成名,这款游戏彻底改变了Konami《恶魔城》系列,奠定了“银河恶魔城”游戏类型的地位。当前他正在进行《血污》系列的工作。 FAMI通近日在日本开发者年末计划整理中公布了这一消息。五十岚孝司原本计划在2023年宣布新作消息,但未能如愿,希望我们在2024年看到他的最新作品情报。 “2024年,我将转向新游戏。为此,我们首先必须完成《血污:夜之仪式》的工作。…

2023年12月30日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

育碧的新作《波斯王子:失落王冠》即将于2024年1月18日正式发售,而一些博主已经体验过了这关游戏的试玩。 @NextGenPlayer就分享了他在四小时试完后对本作的看法,并表示他玩的非常开心,这款作品将会成为一款非常出色的银河战士恶魔城游戏。 以下为点评内容: 可能是我玩过的最具电影感的银河战士恶魔城游戏——有很多过场动画、配音和电影般的战斗 快速、流畅的战斗以连击、格挡和滑行为重点 大量的Boss,我在四个小时内打了不少Boss 巨大的互联地图,有很多秘密 你可以对房间进行截图并将其固定在地图上,非常方便 深…

2023年12月24日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《波斯王子:失落的王冠》2023年6月公布,这款2.5D横版闯关游戏将于明年1月发售,该作的媒体前瞻表明有一个相当充实的战役,媒体报道称本作通关大约需要20-25个小时,相比而言,《波斯王子:时之砂》仅需10个小时。 如果你想达到完美通关,那么《波斯王子:失落的王冠》还会让你再投入10-15个小时,鼓励玩家探索和重玩。 根据IGN的前瞻,《波斯王子:失落的王冠》是“类银河战士恶魔城和波斯王子绝配的典范”,IGN在结语中表示:“尽管如此,《波斯王子:失落的王冠》仍然是一款出人意料地深度、严肃的类银河战士恶魔城游戏,看…

2023年12月18日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《TEVI》是款结合了类银河战士恶魔城、像素风格及弹幕等元素的 2D 平台动作冒险游戏。身手矫健的兔耳少女「采维」,与她的伙伴「希莉雅」、「赛布尔」为了研究神秘的星辰齿轮,展开一场探索世界的冒险旅程! Steam商店页面>>>> 本作主打弹幕及爽快的连击系统,另包含近身、远程、闪避、BREAK 等多种要素,玩家还可根据自身喜好或特长,通过魔淬、装备与道具制作来打造属于自己的战斗风格。 《TEVI》的总游玩时长在 30 个小时以上(不包含完全探索),游戏中包含了 20 种以上的特色 BOSS、…

2023年12月1日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

开发商Clover Bite今天正式公布了新作《尘埃异变2》,该作是《尘埃异变》的续作,是一款超现实动作冒险类银河战士恶魔城游戏,发售日期待定,登陆PC,Steam商店页面已上线,暂不支持中文。 此外,开发商还表示初代《尘埃异变》Switch版本已经准备好发布了,具体的发售日期即将公布,并且初代《尘埃异变》的第三次重大内容更新还在开发中,预计将与Switch版同时发布。

2023年8月23日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日(8月23日),国产2D横板类银河战士恶魔城游戏《异化之梦》Steam页面上线,发售日期待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 《异化之梦(The Weird Dream)》是一款2D横板类银河战士恶魔城游戏,在被毁灭的城市当中扮演神秘的兔子,击败那些发生异化的居民,不断提升自我,最终找到阿尔法市毁灭的真相。 游戏特点: 精彩的Boss战 场地丰富的Boss战,共40余个Boss等待挑战,运用主角强大的能力应战强敌,获取丰厚的成长奖励 丰富的手绘剧情漫画 80页30多个可收集的剧情手绘漫画故事…

2023年8月23日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《神之亵渎2》的IGN评分出炉,这家知名媒体给这款游戏打出了8分的评价。认为这是一款正统的银河战士恶魔城游戏,风格独特,拥有令人毛骨悚然的BOSS,是前作的光荣回归。 IGN评分:8分 优秀 总评:《神之亵渎2》是一部优秀的银河战士游戏,比原作有了明显的改进,尽管它的怪诞偶尔会让我吃不下饭。游戏在设计上缺乏原创性,但怪诞的世界、骇人听闻的故事、充满灵感的造型和配乐弥补了这一点。即使敌人种类平淡无奇,BOSS又缺乏挑战性,但新武器和对平台游戏的关注无疑让我在相当长的时间里乐在其中。令人反胃的宗教主题可能与《空洞骑士》…

2023年8月18日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

国产手绘风格类银河战士恶魔城单机游戏《心渊梦境》将于6月30日正式登陆中国大陆地区平台(含网元游戏中心,WeGame、bilibili游戏等),并更新免费DLC“灵魂试炼”,经典BOSSRUSH玩法硬核上线! 同日,游戏也将在全球全平台陆续开启夏季促销8折优惠活动,Steam及WeGame平台更有《心渊梦境》《古剑奇谭三》捆绑包,购买即享折上折! BOSS RUSH硬核挑战 致力于继承类银河战士恶魔城经典的《心渊梦境》,上市前便吸引了国内外的玩家关注,众筹开放半小时内即宣告成功。游戏上线后,也有不少玩家在速通、无伤…

2023年6月9日 0条评论 62点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

玩家社区里,“XXX是否过誉了”总是一个不缺讨论度的话题。 如果遭到质疑的是王国之泪这样当下流行的大作,这种问题多多少少都有些引战钓鱼博眼球的嫌疑,但要是有人吐槽那些年代久远的经典游戏不好玩,反倒是个正常事。 即便是GTA3或者塞尔达时之笛这些能在游戏史上不可不提的大作,那些曾经极具开创性的玩法也早已变得稀松平常,很难再吸引今天的玩家了。如今它们身上的光环更多在于对其历史地位的认可,比如GTA3首次让玩家感受到了3D开放世界的魅力,时之笛给3D动作游戏引入了如今我们所熟悉的目标锁定设计,但随着玩法设计的不断迭代,这…

2023年6月8日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

如今的独立游戏圈,拖家带口做游戏已经不算是新鲜事。《骑马与砍杀》的开发者是夫妻档;IGN10分的《矮人要塞》制作人是兄弟俩。虽然我们自古有“亲戚不共财”的说法,但在游戏制作领域,这种不分你我的关系反而能够在某种程度上让开发者们排除外界的干扰,完全专注于游戏开发。 开发《骑马与砍杀》的夫妻档 话说回来,虽然拖家带口做游戏这件事不新鲜,但其中的绝大部分也都是同龄人。一方面没有因年龄产生的代沟,沟通更顺畅,再有就是同龄人也更容易拥有共同的爱好和目标。 不过,凡事也都有个例外,在中国,一位吉林小伙正尝试带他60岁的父亲一起…

2023年6月7日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据gematsu消息,开发商Motion Twin和Evil Empire宣布,自从2017年5月10日开启EA以来,《死亡细胞》的销量已经突破了1000万份。 同时官方也宣布游戏目前的更新规划已经到了2025年。 这款肉鸽+银河恶魔城游戏已经登陆了PS4、X1、NS、PC、iOS、安卓等平台,PS5版本预计将于8月11日推出。

2023年6月6日 0条评论 63点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

如今我们再次回味经典老游戏时就会发现,其中的难度真的太大了,各种繁琐的迷宫,各种复杂的公式,各种令人发指的踩雷设定,真不知道当年自己是怎么扛过去的。 年轻时候的我们总是对游戏充满了向往,似乎任何游戏到手之后都能通关,即使熬更守夜也在所不惜。那时候被游戏某个关隘困住好几天都是家常便饭,但这也无法降低我们对游戏的热情。 多年后我们会发现,早年那些游戏对我们的影响很大,甚至出现了“后遗症”。 《侠客英雄传3》见到空地就想挖 这款游戏玩过之后会有什么后遗症呢?每走一格都会用锄头挖一下。 为什么会出现这种习惯呢?就是因为游戏…

2023年4月28日 0条评论 61点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文