高地赛季内官方收到了很多玩家关于平衡性的反馈,开发者团队决定在新赛季做出一些改变。 1.问题分析: 通过玩家反馈,游戏官方明确认识到当前战场环境与其开发节奏存在速率不匹配的问题。过去官方对于弱势兵团的改动策略主要为重做玩法机制,但是重做的速度往往跟不上版本更新的速度,长此以往,兵团之间的差距越来越大。因此,官方决定改用“小步快跑”的方法不断调整游戏平衡性。 2.调整思路: ·扩大范围:每次平衡性改动会覆盖更多数量的武将、兵团以及符文。 ·增加频次:改动频率会很高,平衡性改动将成为日常游戏版本内容更新的一部分。 ·控…