《战神:诸神黄昏》叙事总监Matt Sophos和剧情主管Richard Gaubert近期接受了MinnMax采访,在谈到同伴解谜过快破坏了玩家的体验时,他们坦言开发过程中从未考虑过这一点。 Sophos表示,直到游戏发售、收到玩家反馈后开发人员才意识到,角色的话太多是一个疏忽。然而他们对此束手无策,甚至不确定圣莫妮卡工作室是否能在发布后进行调整修复。 Gaubert补充说,在拿到零售版之前,他从未完整玩过《战神:诸神黄昏》。不过当他亲自上手玩的时候,也不得不承认同伴对解谜体验的破坏确实让人恼火。 《战神:诸神黄…