《战神:诸神黄昏》DLC已免费上线,虽然是个肉鸽玩法,但其剧情丰富程度仍广受玩家称赞。近日,有用户在游戏中发现了一个感人细节,虽然没有了阿特柔斯,但奎托斯仍时刻表现着对儿子的想念。 在奎爷的多个笔记内容中,奎托斯将阿特柔斯称为“你”,就像直接在和他的儿子对话一样。而且,这些零散的内容基本都散落在主旨和阿特柔斯无关的内容中。奎爷谈论密米尔、芙蕾雅等角色时都不自觉提到了阿特柔斯,由此也可见奎托斯对阿特柔斯的想念程度。
《战神:诸神黄昏》DLC已免费上线,虽然是个肉鸽玩法,但其剧情丰富程度仍广受玩家称赞。近日,有用户在游戏中发现了一个感人细节,虽然没有了阿特柔斯,但奎托斯仍时刻表现着对儿子的想念。 在奎爷的多个笔记内容中,奎托斯将阿特柔斯称为“你”,就像直接在和他的儿子对话一样。而且,这些零散的内容基本都散落在主旨和阿特柔斯无关的内容中。奎爷谈论密米尔、芙蕾雅等角色时都不自觉提到了阿特柔斯,由此也可见奎托斯对阿特柔斯的想念程度。
《战神:诸神黄昏》免费DLC“英灵殿”的推出获得了积极的反响,著名游戏记者Jason Schreier发文称:这是一个慷慨且聪明的商业行为。 Jason指出,“英灵殿”即可作为故事的尾声,又可看成游戏玩法的转折,通常这种DLC会定价10或20美元,但索尼选择免费发布了它,这确实让人震惊。 首先,这样的行为有利于让粉丝建立好感,就像90年代的暴雪通过战网免费提供联网服务一样,后者因此与玩家建立了牢固的关系,并彻底改变了PC多人游戏。现在,圣莫妮卡工作室通过免费DLC向玩家传达了一个信息:比起短期利润,他们更在乎长期价…
继混沌之刃,利维坦之斧以及德罗普尼尔长矛之后在,《战神:诸神黄昏》的免费DLC“英灵殿”中玩家还迎来了意想不到的新武器,奥林匹斯之剑。但外媒Gamerant认为圣莫尼卡不应该把这件武器仅当做用过一次便丢掉的“肉鸽”武器,而是将其保留为奎爷的永久武器。 Gamerant认为,不仅是游戏性,保留这件武器对完善奎爷的人物弧光也大有裨益,这一DLC的故事是奎爷的自我审视之旅,期间他也直面了自己的过去,如果将其曾经挥舞的奥林匹斯之剑保留为自己的武器,也正说明了他已经彻底接受了自己的过去而不是陷入曾经的复仇轮回。
《战神:诸神黄昏》免费DLC“英灵殿”已正式上线,虽然是肉鸽玩法,但剧情补足了本体剧情的一些遗憾,获得大量玩家好评。除此之外,其宏大的场景也被玩家称赞,有网友表示比本体还要宏大。 网友表示,之前很多人吐槽新《战神》是村口械斗,不如老三部曲场景宏大。但事实证明,圣莫尼卡还是会做大场面的。希望《战神》未来的作品能让玩家更满意。
近日,外媒gamingbible发文称赞了《战神:诸神黄昏》最新免费DLC「英灵殿」,作者在表彰圣莫尼卡颇具良心的同时,还不忘效仿奎爷演员在TGA上的发言——吐槽《使命召唤20:现代战争3》的战役长度。 媒体指出「英灵殿」大约需要3到6个小时来完成其中的主要内容,但如果你想完整探索其全部内容,游戏时间远远超过10个小时。这似乎与《现代战争3》的战役不相上下,甚至略胜一筹。 免费DLC「英灵殿」在保留本体战斗元素的同时,将其与受roguelite类型游戏启发的新鲜、实验性元素相融合。游戏还回顾了希腊神话,并提供了奎爷…
PS平台在12月13日当天上线了《战神:诸神黄昏》的首个DLC《英灵殿》,这次的DLC跟此前的两部正传作品截然不同,其中既保留了原有的战斗体验,又融入了roguelite元素。多达五种难度选择,还提升了游戏的挑战性。 圣莫妮卡工作室的总监Mihir Sheth在DLC上线当天就喊话玩家:“开发团队没有人能以最高难度通关游戏,我非常好奇玩家们最快什么时候发布最高难度通关的消息。”虽然这是句打趣的话,但无疑激起了大伙的好胜心,许多人都自主投入到了通关挑战之中。 而这个名为《英灵殿》的DLC,保持了《战神》系…
《战神:诸神黄昏》即将于12月13日免费更新DLC“Valhalla”,它增加了一个Roguelite模式,奎爷将深入英灵殿内部,挑战敌人并使用不同的武器和能力以求生存。而根据联合总监Mihir Sheth表示,该模式的最高难度极具挑战性,以至于开发团队也未能通关。 Mihir Sheth在社交媒体X上发文称:“《战神:诸神黄昏》Valhalla中的一个残局挑战,开发团队中没有人能在最高难度‘Show Me Mastery’完成。我非常好奇想看看玩家们会如何迅速地让我们变得卑微……就像他们经常做的那样……但也许这次…
在今天的TGA颁奖典礼上,《战神:诸神黄昏》公布了免费DLC“英灵殿”,该DLC将于2023年12月12日正式推出。PS.Blog也公布了有关该DLC的新情报。 《战神:诸神黄昏》“英灵殿”将是《战神:诸神黄昏》的尾声,奎托斯将踏上一段深刻的个人反思之旅。 故事背景设定在与奥丁的决战和阿特柔斯的离去之后,奎托斯看到了一条自己从未想过的道路。在密米尔的陪伴下,奎托斯来到了神秘的英灵殿海岸,他将进入英灵殿未知的深处,克服内心的考验,面对过往的回声。 《战神:诸神黄昏》“英灵殿”继续发扬了玩家所熟悉的战斗,并将其与受ro…
圣莫妮卡工作室今日分享了《战神:诸神黄昏》一周年玩家趣味数据,这款新《战神》续作于2022年11月9日登陆PS5、PS4平台,距今已经一年了。 玩家总共在对战女武神统领时获得260万次胜利。 玩家总共击败73100万名敌人。 玩家总共完成4300万次试炼。 玩家总共击败超过3500万次贝伽瑟尔。 统治The Hill超过800万分钟。 2300万Lindwyrms回家。 150万分钟舒适的Speki和Svanna。
今日(8月31日),《战神:诸神黄昏》开发商圣莫尼卡发布日常宣传动态,其中的内容是一段阿特柔斯寄语斯露德的对话,“我相信你有朝一日定会成为伟大的女武神。” 结合最近的很多传闻,不少玩家纷纷在评论区猜测这条新动态是否暗示《战神5》将要推出女武神瓦尔基里相关的DLC。 斯露德是索尔和西芙的第二个孩子,也是北欧神话中的力量女神,在神话故事中据说她也是女武神中的其中一名。
索尼圣莫妮卡工作室官方今日放出了《战神:诸神黄昏》的概念艺术图。 被无情的冰、雾和雪所诅咒的尼福尔海姆王国仍然保持着冰冷的美丽。 《战神:诸神黄昏》已经于去年2022年11月09日正式发售。本作为《战神2018》的正统续作。IGN为本作打出了满分的成绩,M站均分也有94分。
2023年开发之星大奖(Develop:Star Awards)获奖名单公布,索尼圣莫尼卡开发的《战神5:诸神黄昏》拿下最佳游戏大奖。 除此之外,《战神5》还拿下了最佳叙事和最佳声效两个奖项,索尼旗下另一家工作室游戏《地平线:山之召唤》则拿下最佳视觉艺术和最佳技术创新两项大奖。详情>>> Guerrilla工作室还获得了发展之星奖。 《酷极轮滑》开发商Roll7赢下最佳工作室,《Hi-Fi RUSH》拿下最佳原创IP。 虚幻引擎赢得2023最佳技术提供商。
PlayStation港服官方发文宣布,为了庆祝PlayStation Plus升级与高级推出一周年,官方将在6月20日至6月30日期间推出一系列活动供PlayStation Plus会员和非会员参加。 玩家游玩任一款近期新增至遊戏目录的作品来向PlayStation Plus游戏目录致敬,即可获得游戏数位收藏品:《最终幻想7:重制版》《恶魔之魂》《如龙:极》《神秘海域:盗贼遗产合集》以及《刺客信条:艾吉奥合集》。 玩家进行以下任一款游戏的PlayStation Plus试玩即可取得游戏目录数字收藏品:《战神:诸神…
今日,PlayStation中国带来了圣莫妮卡工作室对《战神:诸神黄昏》可游玩角色的武器考量。 在全新的《战神:诸神黄昏》深度访谈中, 圣莫妮卡工作室开发人员详细解析了阿特柔斯的角色发展,特别是将他转换成可游玩角色和主导叙事的部分。其中一个很有意思的幕后故事,是阿特柔斯在《战神:诸神黄昏》里的武器选择。 动画总监Bruno Velasquez表示:“我们最初反复讨论,究竟应该让阿特柔斯用剑还是刀,但我们既不想让玩家负担过重,也希望给阿特柔斯成长的空间。” 由于开发人员决定不让玩家为过多的武器选择而伤脑筋,反倒有机会…
此前B社游戏总监陶德·霍华德确认,《星空》在XSX以及XSS主机上都只能以30帧运行。这个事情也遭到了许多玩家的吐槽:“为什么不能牺牲分辨率做个性能模式?”“都2023年了竟然还只能30帧。” 近期,《战神:诸神黄昏》的开发者Dannie Carlone为《星空》在主机上的30帧上限进行了辩护。Dannie表示,游戏的帧率只是一种选择,30帧上限并不是懒惰的标志,《星空》这样做是为了保持分辨率一致并保持画面协调,提供无缝的游玩体验,考虑到游戏中广袤无际的星际地图,这可以说是一件好事。 外媒Gamerant认为,现代…