提到国产网游,很多朋友估计已经开始眉头一皱了。 长久以来,国产网游在一些玩家心中的风评都很微妙,网游代表了社交,而国产网游,尤其是国产MMO手游,则更可以说是社交和服务型游戏的杂交产物。 说人话, 社交属性意味着厂商可以用相对较少的内容量留住最多的用户,而服务型游戏又自有一套持续运营模式,这就是为什么你经常在MMO中看到一整套复杂的内容框架,内容更新的节奏却比那些抽卡游戏慢,因为只要框架与社交绑定结合,玩家始终都有东西玩。 代价就是大量的一刀九九九 但在《原神》给行业带来开放世界冲击的今天,玩家的口味变得更刁,传统…