《红霞岛》作为一款吸血鬼射击游戏,近日游戏的制作设计师Ben Horne在接受IGN采访时表示,该作和《求生之路》一点相似度都没有,《红霞岛》更加关注的是游戏世界观的建造和表述,游戏的叙事内容会是重点。 Horne 解释说,《红霞岛》将永远是一款开放世界游戏,开发其他任何东西都没有意义。“事实上,这也是开发这样一款游戏让人感到兴奋的原因之一”“这是一种新事物。我认为制作游戏是很自然的,也许你已经制作了一些符合特定模式的游戏,然后说,‘我们想把我们喜欢的东西带到这里,我们想打破这种模式。’制作一款大型开放世界游戏,这…