为了庆祝第一部《如龙》游戏推出19周年,《如龙》系列的技术总监伊藤丰分享了关于世嘉如龙工作室如何处理重制版和复刻版开发的一些见解。这些内容构成了该系列的重要部分。 在他个人社交平台X上的一篇帖子中,伊藤丰揭示了一些关于复刻版的误解,比如“复刻版很容易制作”,并分享了一些令人意外的细节,例如如龙工作室允许程序员担任复刻版项目的导演角色。 伊藤丰解释说,从程序员的角度来看,制作重制版(如《如龙:极》、《如龙:极2》和《如龙:维新!》)几乎相当于从零开始开发新游戏。尽管剧本和角色设定等内容会被重复使用,但程序和图形会采用…

2024年12月11日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

R星的《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的一些内幕。 在观看过视频后,推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,直到《荒野大镖客:救赎》的开发后期,PS3版本才被列入计划中。而Rockstar的一位员工透露,游戏最初的地图,都是为Xbox 360主机设计的。 不过数毛社官方对此进行了回复,表示在“Direct”视频中的话语并不够准确,愿意是指游戏中的地图是在PS3版本开发前…

2024年10月15日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

R星前技术总监Obbe Vermeij近期透露,《GTA3》原本计划推出多人模式,但由于工作量太大,最终选择了放弃。 “我为《GTA3》编写了多人游戏代码,既然《GTA1》和《GTA2》都有,我们认为《GTA3》也应该有。基本的游戏玩法是能实现的,但要其他做的事情太多了,所以我们取消了它。之后我们在《罪恶都市》中又试过一次,但还是失败了。当《圣安地列斯》问世时,我们认为主机的生命周期已经过半,不值当再去开发多人模式,所以决定开发合作模式代替。只有在《GTA4》中,我们才分配了足够的程序员和关卡设计师来实现这一目标。…

2024年5月24日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《GTA》系列游戏除了丰富的玩法内容吸引玩家外,其多人在线联机模式也是该系列长久不衰的奥秘之一,基于《GTA 5》的《GTA Online》就是最好的例子。 近日前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij透露,考虑到《GTA》初代和《GTA 2》都有多人联机模式,他也为《GTA 3》编写了多人游戏代码,但该模式最终未能面世。 之所以取消了《GTA 3》的多人模式,是因为R星当时要做的事情太多,工作量太大所以取消了开发。Obbe Vermeij提到R星曾再次尝试开发《GTA:Vice City(罪…

2024年5月24日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受Type采访时,Ryu Ga Gotoku工作室技术总监伊东丰表示,《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎,以此来改进龙引擎。 伊东表示,他们使用虚幻引擎开发了《如龙:维新极》,学习了虚幻引擎优秀的光线照明效果,并将其整合进了龙引擎,并使用改进后的龙引擎开发了《如龙8》。 “我们必须跟上游戏行业的变化。如果未来出现了一款非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司可能都会开始使用它。如果那时候我们只会使用龙引擎,我们可能就无法再参与竞争了。” “我们不知道游戏行业和开发环境未来会…

2024年3月27日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

作为系列首部3D化作品,《GTA3》整个系列都有特殊意义,但其中的主角Claude存在感则颇低,作为主角全程一句话没讲过。 前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij的个人分享博客关闭后继续在推特上为网友们分享内幕。其中一位玩家非常直截了当地问道,为什么Claude在整个《GTA3》中都保持沉默,Obbe Vermeij回答了这个问题:至少有部分原因是我们不得不偷懒。音频部门很忙。

2023年12月19日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文