R星的《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的一些内幕。 在观看过视频后,推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,直到《荒野大镖客:救赎》的开发后期,PS3版本才被列入计划中。而Rockstar的一位员工透露,游戏最初的地图,都是为Xbox 360主机设计的。 不过数毛社官方对此进行了回复,表示在“Direct”视频中的话语并不够准确,愿意是指游戏中的地图是在PS3版本开发前…

2024年10月15日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

R星前技术总监Obbe Vermeij近期透露,《GTA3》原本计划推出多人模式,但由于工作量太大,最终选择了放弃。 “我为《GTA3》编写了多人游戏代码,既然《GTA1》和《GTA2》都有,我们认为《GTA3》也应该有。基本的游戏玩法是能实现的,但要其他做的事情太多了,所以我们取消了它。之后我们在《罪恶都市》中又试过一次,但还是失败了。当《圣安地列斯》问世时,我们认为主机的生命周期已经过半,不值当再去开发多人模式,所以决定开发合作模式代替。只有在《GTA4》中,我们才分配了足够的程序员和关卡设计师来实现这一目标。…

2024年5月24日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《GTA》系列游戏除了丰富的玩法内容吸引玩家外,其多人在线联机模式也是该系列长久不衰的奥秘之一,基于《GTA 5》的《GTA Online》就是最好的例子。 近日前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij透露,考虑到《GTA》初代和《GTA 2》都有多人联机模式,他也为《GTA 3》编写了多人游戏代码,但该模式最终未能面世。 之所以取消了《GTA 3》的多人模式,是因为R星当时要做的事情太多,工作量太大所以取消了开发。Obbe Vermeij提到R星曾再次尝试开发《GTA:Vice City(罪…

2024年5月24日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受Type采访时,Ryu Ga Gotoku工作室技术总监伊东丰表示,《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎,以此来改进龙引擎。 伊东表示,他们使用虚幻引擎开发了《如龙:维新极》,学习了虚幻引擎优秀的光线照明效果,并将其整合进了龙引擎,并使用改进后的龙引擎开发了《如龙8》。 “我们必须跟上游戏行业的变化。如果未来出现了一款非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司可能都会开始使用它。如果那时候我们只会使用龙引擎,我们可能就无法再参与竞争了。” “我们不知道游戏行业和开发环境未来会…

2024年3月27日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

作为系列首部3D化作品,《GTA3》整个系列都有特殊意义,但其中的主角Claude存在感则颇低,作为主角全程一句话没讲过。 前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij的个人分享博客关闭后继续在推特上为网友们分享内幕。其中一位玩家非常直截了当地问道,为什么Claude在整个《GTA3》中都保持沉默,Obbe Vermeij回答了这个问题:至少有部分原因是我们不得不偷懒。音频部门很忙。

2023年12月19日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文