在《怪物猎人:荒野》最新版本的预览活动中,游戏总监德田裕也透露,团队仍在对武器进行微调,重点是平衡它们之间的相互关系,同时仍保留玩家使用自己喜欢的武器所带来的爽快感。 德田裕也透露:“长枪、斩斧、操虫棍和片手剑在最终版本中会有一些显著的变化。另一方面,一些武器,如太刀和弓,太容易使用且威力过大,我们将调整伤害范围,使它们与其他武器相比更加平衡,同时确保它们使用起来仍然感觉良好。” 德田裕也还强调:“我们的方案是增加弱武器的威力,而不是降低强武器的性能。”
在《怪物猎人:荒野》最新版本的预览活动中,游戏总监德田裕也透露,团队仍在对武器进行微调,重点是平衡它们之间的相互关系,同时仍保留玩家使用自己喜欢的武器所带来的爽快感。 德田裕也透露:“长枪、斩斧、操虫棍和片手剑在最终版本中会有一些显著的变化。另一方面,一些武器,如太刀和弓,太容易使用且威力过大,我们将调整伤害范围,使它们与其他武器相比更加平衡,同时确保它们使用起来仍然感觉良好。” 德田裕也还强调:“我们的方案是增加弱武器的威力,而不是降低强武器的性能。”