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故事线

前生软员工批评《龙腾世纪4》:剧情强行说教DEI内容

据thegamer报道,近日,前BioWare高级设计师Åsa Roos对《龙腾世纪4》的剧情写作提出批评,认为其表达手段过于生硬甚至显得有些“居高临下”。她指出,这种缺乏细腻的写作方式不仅没有提升游戏的叙事深度,反而让其减分,而“塔什”的个人故事线则是最明显的问题之一。BioWare一向以精良的剧情和鲜活的人物塑造闻名,然而,《龙腾世纪4》在这方面却表现乏力。Roos曾在BioWare任职五年,目前就职于IO Interactive。她在假期期间游玩了这款新作,并发表了一系列看法。Roos写道:“这是一款制作水平很高的游戏,但有些地方让我感到有些意外。也许‘居高临下’这个词听起来太苛刻了,我

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回到人间的星期日,诠释了何谓“角色塑造”

随着这两天《崩坏:星穹铁道》(后简称星铁)新版本的更新,匹诺康尼迎来了一个全新的后日谈故事。不过,鉴于列车即将前往新的星球,这次新版本的后日谈剧情更多承担着“承前启后”的功能。于是,我们看到了大黑塔在剧情最后的惊艳亮相,以及剧情中关于翁法罗斯的各种讨论,大有为翁法罗斯这一新区域预热的架势。不过,准备好下一趟旅程固然重要,但同过去发生的种种做个了结,或许才是这次匹诺康尼后日谈的主要内容。而要说找谁来为这段故事进行收尾,想必,还得是匹诺康尼主线剧情的核心人物:星期日。从神到人不得不说,虽然身为反派,但星期日看起来却并不令人反感。不仅因为身为知更鸟的哥哥而被玩家们安上了“大舅哥”的称号,他自己的“七

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这郎情蜜意剑也是舞到玩家脸上了!逆水寒新主线剧情好刺激

有些人注重游戏的可玩性,有些人则更看重剧情。他们或许不畏惧游戏难度,只求剧情引人入胜、逻辑合理;或许不拘泥于游戏类型,只在乎剧情扣人心弦,令人沉浸其中……那么,屏幕前的各位,到底是更注重玩法,还是更注重剧情呢?对于《逆水寒》玩家们来说,全都要也不是不行。新版本【九州飞光】火热开启,带来了无数好玩有趣的新内容。千人集结,领地战一触即发!萌趣宠物伴你左右,征战沙场!全新主线剧情“九光寒林”正式开启,第一章“九光雷鸣祀千年·上篇”带你踏入奇幻世界,与故友新知并肩作战,感受一段充满欢笑与热血的冒险故事……剧情方面有不少有意思的内容。比如,大家在玄机城会偶遇一只会说话的玄叽“无情叽”,这只由玄机弟子陆离

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《龙腾世纪:影障守护者》IGN9分 重振龙腾义不容辞

Bioware的“龙腾世纪”系列最新作品《龙腾世纪:影障守护者》媒体评分现已解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价。其中备受玩家关注、讨论热度极高的媒体IGN给这款游戏打出了9分(Amazing)。 评分:9,奇佳(编辑之选) 简评 《龙腾世纪:影障守护者》以令人赏心悦目的动作战斗、精彩的同伴阵容和动人的人物刻画,刷新并重振了这一传奇系列。 总评 《龙腾世纪:影障守护者》焕发了这个久负盛名的系列的活力,毫无疑问它在 RPG 万神殿中当之无愧地占有一席之地。令人赏心悦目的动作战斗、拥有各自宏大故事线的绝妙盟友阵容、一流的电影式画面,以及感人且细腻的角色写作,都是这条胜利之龙翱翔的翅膀。在北塞达

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深夜聊天室:你希望《GTA6》中有哪些内容?

过年了。当下最能挑动全球玩家神经的游戏,《GTA6》说第二恐怕没人敢说第一。在早上R星放出《GTA6》的首部预告后仅仅15个小时,视频的播放量就已经达到了恐怖的6700万。要知道12年前发布的五代预告片,到现在的播放量也就只有9700万。从中足以看出等待了十年的玩家们有多么饥渴。而这部等待了十年的预告片,也的确给了玩家一点小小的R星震撼。光是宛如CG一般的光影和材质,就已经让人对游戏的画面表现浮想联翩了。要知道R星的传统就是用实机画面来制作预告片。由于和正式发行时间的间隔长,甚至预告片的画面经常还不如最后实机的画质。在游戏发售之前,有关《GTA6》的传言就已经满天乱飞。无论是传说中超过前作两倍

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神作还是粪作?《最后生还者2复刻》让玩家想起剧情争

顽皮狗在昨日正式公布了《最后生还者2》的PS5复刻版,然而这又一次让玩家们想起了本作剧情上的争议。涉及剧透!!在游戏前期,《最后生还者1》中的主角乔尔死于艾比高尔夫球棒之下,而随后主角艾莉便踏上了复仇之旅。这也是本作的主要故事线。然而,在最后艾莉面对到艾比时又最终没能够复仇而是选择了放走了艾比。这让很多玩家们表示不满。而即便是在2023年的今天,仍然有玩家表示不理解。博主@CentralScruty对此发表了看法称:“艾莉放走艾比是因为她最终原谅了乔尔和自己,而不是因为‘复仇不好’。”@CentralScruty认为,结局的发展是很清楚的,但看到人们仍然不理解让人非常沮丧。不过仍旧有玩家反驳称

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英伟达晒《心灵杀手2》实机截图 光追加持画面惊人

今日(11月16日)英伟达官方在微博上分享了《心灵杀手2》实机截图,并附文:“使用RTXOn探索《心灵杀手2》黑暗之地”。 这些截图应该是用游戏照片模式拍摄的,可以看到光追模式下游戏画面惊人,每张照片都宛如在现实世界中拍摄的。 《心灵杀手》系列游戏一直以其引人入胜的剧情和独特的心理恐怖体验而闻名。初代《心灵杀手》于若干年前问世,深受玩家们的喜爱。而《心灵杀手2》继续延续了初代故事线,并带给玩家更加紧张刺激的游戏体验。 实机截图:

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外媒:《战神:诸神黄昏》的半代续作已势在必行

索尼第一方游戏《战神:诸神黄昏》于去年11月9日发售,今天是本作的发售一周年纪念日。外媒Gamerant趁此机会发文表示,《战神:诸神黄昏》的半代续作已经势在必行。Gamerant表示,据他们收集到的传言来看,类似于《迈尔斯·莫拉莱斯》那种形式的《战神》半代续作已经正在开发,本作将再利用正作的美术资源,而且据称本作的开发已接近尾声,将在今年的TGA上亮相。玩家社区也普遍认为这样的一个续作可以彻底为北欧故事线收尾,并平滑地过渡到下一个神话体系。

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传《刺客信条:代号RED》现代故事设定在2090年

《刺客信条:代号RED》设定在封建时代的日本,但其现代设定将会是什么样的,尤其是2020年的《刺客信条:英灵殿》已经结束了Layla Hassan的故事(始于2017年的《刺客信条:起源》)。根据知名舅舅Insider Gaming,《刺客信条:代号RED》的现代故事线将设定在未来。 Henderson表示《刺客信条:代号RED》的现代部分将设定在21世纪的最后十年,也就是2090至2099年之间,将有全新的Abstergo Industries角色。 有趣的是,油管频道Sliderv2最近也发现了《刺客信条:幻景》未被使用的鸣谢名单过后的场景,对话中的两个角色都提到了一个叫“大转移(th

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传《生化危机9》非8代直接续作 既是终结又是开始

最新传言指出尚未公布的《生化危机9》可能不是一个直接续作,将“既是终结又是开始的章节”。 曾经常准确爆料Capcom游戏推主Dusk Golem表示他认为《生化危机9》将不是《生化危机8:村庄》的直接续作,尽管8和9曾一起被规划,目的是将当前的故事线终结。 Golem还称虽然《生化危机9》将终结当前的故事线,但某种程度上,也标志着系列的新开始,因为它将转向新的故事和新的方向。 对于《生化危机9》何时才能发售,Dusk Golem认为最起码2025年之前不会发售,除非开发进度加快,就像《生化危机4:重制版》那样。

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就算被骂下头蝻,我也好想对着浩浩妈发癫啊

‍‍上周三,哥们刚跟你们嘴了一次东瀛那边穷山恶水的二刺猿后宫如何如何下头,如何如何发疯,如何如何看得我在办公室里坐立难安。你们这帮人还给我划线是吧笑死,谁都没有想到,谁都没有想到,就在同一天,我们本土的开发者交出了他们的下头答卷,这就是《完蛋!我被美女包围了!》。怎么说呢,如果《超超超超超喜欢你的100个女朋友》是那种会让你羞于在人前观赏的直球作品,那么《完蛋!》大概就是自己一个人窝在家里玩也会觉得羞耻的程度。就怎么说呢,它的情节实在过于科幻了,明年雨果奖没它我不看。按制作组的说法这游戏就是让你扮演一个普通的上班族,实际上大概是隐匿在人类世界的魅魔之类的生物,拥有着陈冠希+吴彦祖+金城武的容颜

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再次登顶!《博德之门3》97分成OC站第一名

《博德之门3》在OpenCritic的评分现已涨至97分,和《超级马里奥:奥德赛》并列成为该网站分数排名第一的游戏。该作在M站的评分同样也是97分,目前排名第一。《博德之门3》是Larian Studios带来的知名游戏系列续作,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。

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《博德之门3》正式版好评如潮 玩家:年度最佳堪称神作

Steam《博德之门3》正式版已于昨晚23:00正式解锁。截止发稿,本作新评(8月3日至今)收录近5888条,好评如潮。留出好评的玩家普遍表达了对于本作的赞美之情,把《博德之门3》誉为神作,堪称“年度最佳”。还有很多玩家夸赞游戏内容超级丰富,光是人物捏脸都相当有趣,让人“废寝忘食”。Steam商店页面>>>>>《博德之门3》包含超2000个可互动角色、174个小时的动画等丰富内容。玩家在《博德之门3》中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。部分评论:

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《心灵杀手2》可玩时长将超过20小时:内容丰富

近日,《心灵杀手2》开发商Remedy宣传总监Thom Puha接受了外媒Wccftech的采访,他透露在不考虑玩家游戏水平的情况下,《心灵杀手2》的游戏基础时长将超过20小时。此前,创意总监Sam Lake曾透漏游戏的双主角设计拥有很高的灵活度,增加了游戏的可玩性。据介绍,在前期完成一名主角的序章故事后,玩家可以在某些地方自由切换这两个角色。自由切换想玩的故事线,没有错误或正确的游戏方式。《心灵杀手2》的故事是基于框架的,两个角色也是相互呼应的。《心灵杀手2》将于10月17日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S 和 PC。此前开发商透漏,游戏发布后将推出两个完整的故事扩展包。

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《田园记》游民评测7.0分:乡村一日游

多尔多涅,尽管冠有法国第二大省的名号,但在世界上的知名度却不高。然而,这并不影响其在欧洲人眼中那独特地位。乡村、城堡、山麓与热气球组成的风景线让人流连忘返,一度让它成为了乡村生活的代名词。我想,视觉艺术家Cédric Babouche之所以会将这座城市设定为游戏名,一定是因为这里有什么不止于表面的特别之处。这,也正是我对《田园记》(《DORDOGNE》)产生兴趣的源头。水彩艺术水彩是《田园记》的基底,也是这款游戏最具特色的视觉特征。它鲜艳、明亮且具象,用来表现多尔多涅的乡村风情确实是个好选择,但并非无可替代。而该作之所以选择了水彩艺术,我认为除了在视觉层面和基底搭建上做出的考量外,应该还有个更

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