拉瑞安的很多开发者都希望《博德之门3》的成功能为游戏领域带来全新的巨大影响,他们对未来充满着各自的期望。 《博德之门3》首席系统设计师Nick Pechinen近日在接受《GQ》采访时表示,希望这款游戏的成功能够为RPG领域带来更多的新奇事物。“我希望看到人们从各种各样奇怪的角度出发,从而尝试发现我们实现改进的方法。” 另一边,首席作家Chrystel Ding称“玩这样一款不知道结局的游戏真的很棒。” 制作主管David Walgrave解释道:“在90年代,回合制游戏似乎不再流行了。当我们开始为《神界:原罪》筹…