国产游戏《昭和米国物语》新实机预告公布后,游戏中“日本文化殖民美国”的独特世界观自然也引发了不少日本网友的关注和讨论。 日本导演山下智博发布Reaction视频分享了自己对《昭和米国物语》的看法,其表示这款游戏2022年的首支预告播出时,就对这款游戏十分期待,而最新的预告更是令自己笑得肚子疼,简直“又奇怪又好玩”。据他透露这款游戏在日本也上了热门话题,未来会继续关注这款中国游戏。 山下智博直言:“如果我现在不是网红,我特别想加入这支开发团队当编剧。这就是中国人眼中的日本?平时我不怎么玩游戏,但它明年发布时我肯定要玩…

2024年11月4日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《刺客信条:影》自公布后,因历史真实性等问题在网上引起争议,而同样是日本背景的《对马岛之鬼》,其实也有许多文化与历史错误,却获得大量好评。最近有日本分析师以《对马岛之鬼》为主题,探讨为何它能被日本人接受。 最近日本分析师滑健作发表文章,提到《对马战鬼》看似对历史考察严谨,但实际上除了故事改编更加戏剧化之外,对马岛还加入了许多草原,和现实有不小的差异。然而这些改变却没有在日本引起“这跟史实不一样!”的批评。 滑健作也清楚娱乐产业中很多从欧美视角看日本的作品,对日本文化的理解不够。但从娱乐方面来说,大多数日本人还是能接…

2024年11月1日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《对马岛之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,但发售以来基本没有玩家抗议过“挪用日本文化”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。 对于本作的成功,日本的野村证券集团的分析师Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。 Namara总结道:在历史题材方面,游戏最重要的不是要符合历史事实,最重要的是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识…

2024年11月1日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

因为大胆采用黑人弥助作为主角,《刺客信条:影》的相关内容均已成为玩家们讨论的“战场”。近日,本作官方发布宣传视频,配文“通过局外人弥助的眼睛探索16世纪的日本。跟随刀刃,走在武士的道路上。” 读起来颇有诗意的这则推特引起的却是一众玩家的不满,大量玩家趁机嘲讽育碧此举是对日本的文化挪用:“他自己都不是日本人居然带日本人领略日本文化!”“终于承认弥助是局外人了?”。

2024年5月21日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前《最终幻想16》制作人吉田直树有关JRPG存在歧视的言论引发了玩家之间不小的讨论。在近日的一次座谈会上,《最终幻想》之父坂口博信表示,他认为没有必要从西方游戏中汲取灵感。 坂口博信称日本游戏在1980-90年代占据着游戏主导地位,因为开发者掌握了他们的原生硬件,如NES红白机和PlayStation。 然而当主机和PC开发之间的差异在PS3时代逐渐消失时,日本开发者没有跟上步伐。此外,他还指出许多西方游戏都是受日本游戏的启发,虽然他个人并不这么认为。 “在西方,孩子们通常很小的时候就有自己的房间。然而在日本,全…

2023年3月14日 0条评论 125点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文