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星战亡命之徒

《星战亡命之徒》Steam在线人数峰值800人 惨不忍睹!

《星球大战:亡命之徒》已在Steam上发布,尽管育碧对该作寄予厚望(公司甚至准备了1.4版更新,并在Steam版上线当天发布DLC),但这款游戏仍未能引起玩家们的兴趣。 《星球大战:亡命之徒》的Steam在线人数峰值仅为800人,远低于《刺客信条:幻景》(峰值约为8000人),甚至还低于《阿凡达:潘多拉边境》(峰值为1100人)。 《星球大战:亡命之徒》目前在Steam上总评为“多半好评”,87篇用户评测中有71%为好评。给出好评的玩家认为游戏氛围和画面非常棒。而给出差评的玩家则称游戏优化有问题,Bug多,游戏玩法也无聊。

fengjun
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《星战亡命之徒》高级版遭吐槽:定价贵 内容质量存疑

育碧《星球大战:亡命之徒》已确认将在8月30日发售,同时游戏也公布了黄金版(110美元/448元)、终极版(130美元/548元)中所包含的内容:前者提供了提前三天抢先体验资格和一个包含剧情DLC、“贾巴”首发任务、外观套装的季票,终极版则在以上基础额外提供了两套外观和美术设定集。据gamerant报道,不少玩家对这两个版本高昂的定价感到不满,有玩家指出其中的内容不过是近年来一些游戏上经常能见到的“高级奖励”。在Reddit论坛上,有玩家表示将一个以贾巴这样的标志性角色作为独占任务锁在40美元的季票背后,这样的做法是令人沮丧的,也有玩家指出首发独占的内容质量并不能得到保障。评论中的其他玩家们也

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《星战亡命之徒》获ESRB评级:含可下注的纸牌游戏

育碧《星球大战:亡命之徒》现已获得ESRB评级(“T”青少年级别),游戏将于8月30日登陆PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S平台。评级描述:这是一款第三人称动作冒险游戏,玩家将扮演一名亡命之徒,在《星球大战》宇宙的地下世界中穿梭。在探索开放世界环境的过程中,玩家可以接受各种犯罪派系的任务/工作,大多数任务可以使用隐身术潜入戒备森严的场所,或开枪射杀一波又一波的敌人。未来感十足的枪声、爆炸声和痛呼声是战斗的亮点。在游戏过程中,玩家可以用游戏内的货币对Sabacc进行下注,这是一种类似二十一点的纸牌游戏。敏感文字方面,游戏中出现了“混蛋”这个词。

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《星战亡命之徒》不支持星球自由旅行:类似《星空》

继《星球大战:亡命之徒》公布发售日、开启预购之后,Game Informer发布了新的数字期刊,其中包含该作的大量新情报。Ubisoft Massive澄清该作不会有行星之间的自由太空旅行,这与B社的《星空》类似,玩家们将在他们被允许访问的行星轨道之间跃迁。创意总监Julian Gerighty解释道:“对于行星,我们希望有一个围绕它们的轨道,其中有许多不同的兴趣点、要做的事情、要进入的战斗和要探索的地方。我们创建的每个卫星或行星的轨道都必须填充许多不同的东西,我们不想创造无尽的空间,你可以从一个行星的轨道超速行驶到另一个行星的轨道。”开发人员补充说,在太空中会有很多事情要做,比如打击海盗和登

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预购信息显示:《星战:亡命之徒》实体版需要联网安装

育碧Massive Entertainment的《星球大战:亡命之徒》宣布将于8月30日推出,预购现已开启。据报道,GameStop等零售商发布的游戏包装盒信息显示,安装实体版游戏需要联网。这与Massive Entertainment去年12月发布的《阿凡达:潘多拉边境》一样,当时这款游戏要求玩家下载首日补丁才能离线玩。《星球大战:亡命之徒》将登陆Xbox Series X/S、PS5 和 PC ,标准版售价70美元,黄金版售价109.99美元,内容包含游戏本体、季票和提前三天抢先体验权益。终极版售价129.99美元,其中包含上述全部内容,同时还附带数字艺术书和皮肤捆绑包等。游戏全新预告&g

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《星战亡命之徒》韩国评级19+:或因包含赌博元素

开放世界动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》已获得韩国游戏评级和管理委员会 (GRAC)19+的评,原因是包含赌博元素。根据评级指南,当游戏被认为包含“反社会思想、宗教和公共道德的表现,对19岁以下儿童的情感和身体造成伤害”时,则会使用19+评级。评级信息显示,本作包含“对投机行为的现实描述,存在在游戏内投注的迷你游戏”。但评级未提及任何现实世界的赌博机制,例如开箱等。游戏的年龄分级通常发生在发售之前的一段时间,这或许表明这款游戏即将公布发售日期。目前可以确定的是游戏将在2024年内发布。

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曝《星战 亡命之徒》春季发售:育碧希望是5月份

近日,资深舅舅党Tom Henderson曝出有关育碧新作《星球大战:亡命之徒》发售时间的情报。早在年初,迪士尼一篇博客文章就无意泄露了游戏将在年内发售的消息。据舅舅党透露,育碧目标是在今年春季5月份发售《星球大战:亡命之徒》。不过Henderson也提醒称需考虑到育碧过去跳票游戏的记录,《星球大战:亡命之徒》发售延期也并非没有可能。去年12月,《星球大战亡命之徒》的叙事总监透露,游戏将重点关注三种类型的场景:城市、大型开放世界区域和太空。玩家可以在主角的太空飞船上随意遨游银河系,参与各种支线任务,还可以进行混战。这款游戏能让玩家探索银河系中一些星战代表性的行星,以及全新的行星。玩家扮演寻求自

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《星战 亡命之徒》将提供深度沉浸式体验:育碧有经验

《星球大战:亡命之徒》将为玩家提供“深度沉浸式体验”,这一切都归功于其开放世界的设计。在接受Kotaku采访时,叙事总监Navid Khavari表示育碧正在利用其开放世界经验来构筑体系。“长期专注于开放世界游戏使我们能够打造出深度沉浸式的《星球大战》之旅,设计出一个有意超越其深度的主角。我们想创造一个未经世事的恶棍,她还没有弄清楚一切,也并不总能得到正确答案。”Khavari解释说,这意味着主角将屡陷困境,也意味着她会去到各种各样的地方,包括熙熙攘攘的城市,以及神秘的、令人惊叹的开发环境。此外,借助不同的交通方式轻松移动的能力将成为游戏的核心之一,拥有属于自己的飞船是其中重要的部分,因为它“

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《星战亡命之徒》地图大小揭示 每个行星都是定制的

《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty透露了育碧游戏的最新细节。在最新的一期采访时,他谈到了游戏中行星的大小以及行星的制作细节。“这是一个粗略的类比,但一颗行星的大小可能相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个区域。”Gerighty说。据报道,Gerighty还表示,所有的行星和地点都是“手工制作的(handcrafted)”,他称“我们还没有程序生成一个完整的行星”。他补充说《星球大战:亡命之徒》中的行星“对于育碧的玩家和开发者来说都是可控的。”《星球大战:亡命之徒》于今年6月宣布,计划于2024年登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。这是有史以来第一款开

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