日前,外媒Windows Central主编Jez Corden在社区爆料包括《极限竞速》《光环》在内的所有Xbox第一方游戏都将登陆PlayStation的消息引发关注,其本人后续已澄清这只是他的对Xbox战略的看法,而不是来自内部消息来源的报告。 爆料公开后,有玩家迅速制作了Xbox“全家桶”上PS5的艺术图,可以见到《星空》《夺宝奇兵》等重要独家作品都印在了PS5实体盘包装之上。有网友表示虽然Jez Corden的话只是个人观点,但就目前来看,Xbox未来更多游戏踏入多平台已经是大势所趋了。

2024年5月3日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着太空RPG游戏《星空》即将迎来一周年纪念,今年对于它来说将是重要的一年。除了之前公布的5月大型更新之外,贝塞斯达还确认正在开发名为“破碎空间”的DLC。虽然关于这个付费DLC的细节很少,似乎有人发现它可能会聚焦于瓦鲁恩家族。 在昨天发布的《星空》5月更新视频中,《星空》的首席创意制作人Tim Lamb在视频结尾处简要提及了开发团队除了即将推出的大型DLC“破碎空间”之外,还正在为《星空》制作“更多任务”。 有趣的是,当Lamb的旁白提到“破碎空间”时,视频画面切换到了一位开发人员正在紫色星球上拖动两个支柱的场景…

2024年5月3日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。 霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’” 虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表…

2024年5月2日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》大型更新即将于5月15日上线,其中的不少新变化引起了玩家们的关注,例如XSX版本的60帧模式,以及正在开发的陆地载具。 早在《星空》发布初期,就有玩家吐槽游戏缺乏陆地载具非常影响探索体验,玩家总是在徒步行走,毫无乐趣可言。 玩家对游戏终于引入陆地载具的评价不一,有玩家表示《星空》自推出以来一直在不断完善成为更精致的游戏,期待本次更新的表现。也有玩家吐槽称陆地载具和60帧模式更像是游戏发布一开始就应该存在的东西,时隔八个月才更新未免有些为时过晚了。

2024年5月2日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B社公布了《星空》下一轮更新(更新版本1.11.33)详情,其中包括改进的地表地图、新的性能选项等等。现已于Steam BETA上线,并将于5月15日正式推出。 详细的地表地图,是《星空》发售以来粉丝一直要求加入的功能。这些地图将展示区域内的所有几何体信息,不仅包括大型城市,还涵盖了偏远地区。玩家现在还能在大城市中查看重要地点的标记,例如商店、任务地点等。 此次更新还加入了“极限”难度,成为游戏目前为止最高的难度设置。 玩家现在可以自定义飞船内部装潢,类似于此前可以自定义家园的方式。 这包括改变家具和其他装饰物品的…

2024年5月2日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

贝塞斯达宣布《星空》大型更新(V 1.11.33)将于5月15日上线,其中包括改进的表面地图和新的60帧性能选项等功能。 本次更新对Xbox Series X版本的性能模式进行了改进,支持可变刷新率VRR的显示器可选择30、40、60或无上限帧速率,普通显示器则可选择30帧或60帧模式,玩家可以自行选择性能和视觉效果的优先级。需要提醒的是,在非VRR显示器上选择 60帧时,有时可能会出现屏幕撕裂的情况。 此外,游戏新增了更详细的表面地图,可显示区域内的每一块几何图形,包括偏远地区,而不仅仅是大城市。玩家还可以看到大…

2024年5月2日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》是贝塞斯达投入极大的新IP,虽然游戏发售时并不令玩家满意,但是游戏本身的更新还要继续。贝塞斯达工作室总监陶德·霍华德称《星空》的首个故事DLC“破碎空间”计划在2024年秋季推出,同时也在思考提高贝塞斯达开发效率。 虽然“破碎空间”还要很久推出,但是《星空》的小型更新几天后就会推出。新更新补丁将实装城市地图、船只改造系统优化等实用性功能。贝塞斯达官方也了解了玩家们对于游戏优化与新内容的反馈与要求。同时贝塞斯达官方将在未来多年内持续支持与更新《星空》。 《星空》的支持要持续多年,这对于《上古卷轴》与《辐射》粉…

2024年4月30日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B社总监陶德·霍华德近日接受采访时表示,《星空》主机版仍将支持MOD,并为MOD作者提供全新的“创造工具包”(Creation Kit)。 陶德确认创造MOD工具包目前已在一些创作者手中:“是的,我们已经把它交付给了一些人,我们的一些《星空》创作者,你很快就会听到这方面的消息。我现在还不知道它的正式发布日期,但它对我们来说真的非常重要。我们的MOD作者令人难以置信。” 陶德同时透露,B社很高兴看到MOD作者们“从业余爱好变成职业玩家”。 在回答观众提问时,陶德确定主机版本《星空》仍会提供MOD支持:“绝对,百分之百…

2024年4月30日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》总监陶德·霍华德在接受Kinda Funny Games采访时透露,首个剧情DLC“破碎空间”预计将于今年秋季发布。 “《破碎空间》将于秋季发售,但我们很快就会为《星空》带来重大更新,”他说。 “有很多东西......我们重新制作了地图,所以我们有一些关于城市地图的新东西。” 贝塞斯达去年12月表示,《破碎空间》是其今年推出的首个大型扩展包,将以“新故事内容、新地点、新装备等等”为特色。其还表示,计划大约每六周为游戏推出一次重要的新功能和修复。 “我们即将推出的更新,我认为它将在本周几天内宣布,然后在 St…

2024年4月30日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日B社总监陶德・霍华德(Todd Howard)接受外媒Kinda Funny Games采访,在谈到《星空》即将推出的新功能时,他透露该作首个DLC“破碎空间”将于今年秋季发布。 陶德・霍华德说:“DLC“破碎空间”将在今年秋季发布,而我们的《星空》也很快将有一个大更新。有很多东西......我们重做了地图,所以有一些城市地图的东西。” B社曾表示DLC“破碎空间”将是他们推出的首个大型扩展包,包含新故事内容、新地点、新装备以及更多内容。他们计划每六周发布一次《星空》更新,添加新功能修复Bug等。 霍华德补充说…

2024年4月30日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

“科乐美秘技”,最被国内玩家所熟知的应该是《魂斗罗》中的秘籍代码,即“↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A”。这是一代游戏人的记忆,也在后续许多科乐美和其他游戏中曾出现过,是游戏中最经典的彩蛋之一。最近一位《星空》玩家在游戏中发现了贝塞斯达的某位艺术家对这个彩蛋的致敬。 在 Reddit 论坛上,用户 buried-to-deep 分享了一张游戏截图。图中在一位死去的科学家旁的一张纸上就写着这个秘籍,但这位玩家并不记得在哪里找到这张纸的。在评论中另一位玩家指出,“↓”的多输了一个,这也可能是科学家没能幸存的原因。…

2024年4月29日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

众所周知,在《星空》发售后,B社正全力开发《上古卷轴6》,无暇顾及《辐射5》。然而随着亚马逊《辐射》真人剧的大火,彻底点燃了玩家回到废土探索这个魅力无穷世界的欲望。最新传言指出,Xbox正计划寻找替代方案,让《辐射5》更早地发售。 在Xbox Two播客节目上,知名舅舅Jze Corden说Xbox正在为《辐射5》制定计划,令人兴奋的是,微软希望更快地推出这款游戏。根据Jez Corden,目前的计划是在2030年之前推出《辐射5》。 通常情况下,一款3A大作至少需要4年的开发时间。因此,如果Xbox希望在2030…

2024年4月27日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》的首席执行官表示,他“非常尊重贝塞斯达”,这就是去年游戏避开《星空》提前发售的原因。 接受GamesIndustry.biz采访时,斯温·文克(Swen Vincke)对Larian决定分开发布《博德之门3》的PC版及PS5版进行了解释。 尽管《博德之门3》PS5版与《星空》撞车,但PC版本提前了近一个月,在8月3日发布。当时,斯温·文克评论说,去年夏天是“角色扮演游戏极其繁忙的时期”,而且《博德之门3》PC版已经准备就绪,因此决定提前发布。 现在,文克更详细地谈到了这个选择。他表示自己“非常尊重贝塞…

2024年4月22日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

承接好评的亚马逊Prime真人改编剧之后,Bethesda精心打造的废土世界再次成为热门话题。 随着《辐射76》和《辐射4》在Steam上游玩人数上涨,B社讨论了这款IP的未来。 Bethesda表示,《辐射5》将不会很快到来,因为制作优秀的作品需要时间。 在讨论《辐射5》发售时间表时,工作室设计总监Emil Pagliarulo提到该RPG游戏可能需要大约8年才能问世。他还说,开发过程永远不会保证遵循特定的模式。 《星空》耗时更长,因为工作室想要升级其技术。此外,它还同时协助了《辐射76》的开发工作。目前无法确定…

2024年4月17日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

继《星球大战:亡命之徒》公布发售日、开启预购之后,Game Informer发布了新的数字期刊,其中包含该作的大量新情报。 Ubisoft Massive澄清该作不会有行星之间的自由太空旅行,这与B社的《星空》类似,玩家们将在他们被允许访问的行星轨道之间跃迁。 创意总监Julian Gerighty解释道:“对于行星,我们希望有一个围绕它们的轨道,其中有许多不同的兴趣点、要做的事情、要进入的战斗和要探索的地方。我们创建的每个卫星或行星的轨道都必须填充许多不同的东西,我们不想创造无尽的空间,你可以从一个行星的轨道超速…

2024年4月12日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
1234527