虽然《星空》在游戏体验上并不是那么讨人喜欢,但是相比于贝塞斯达过去的游戏,游戏本身并没有那么多恼人的BUG。对此《星空》总监陶德·霍华德表示贝塞斯达采用了居家测试的新游戏测试方式,这种方式在《星空》的开发中获得巨大成功。 陶德·霍华德称在2022年底,他们团队就已经“基本完成”了《星空》,然后开发团队的大家就在家里测试游戏。在过去一年里一直都在玩这个版本的《星空》,不断地调整它、修复它。在家的时间里,他们能够更好的构建玩家游玩的条件,这样的环境下他们可以注意到平常工作环境下注意不到的问题。这对于《星空》最终呈现的效…