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智能体

由25个AI智能体组成的虚拟小镇,会产生自由意志吗?

临近情人节,生活在名为“Smallville”小镇上的咖啡店长伊莎贝拉试图举办一场情人节派对,她邀请了自己的闺蜜玛利亚一起布置派对,而玛利亚得知有这么一场派对后,偷偷邀请了暗恋对象克劳斯一同前往……在小镇的同一时间线上,年近六旬的汤姆对小镇即将举办的市长选举有着强烈的兴趣,作为一名对政治格外关心的已婚中年男人,他拒绝了伊莎贝拉的情人节派对邀请。以上情节并未发生在现实世界,但也不是人类编造的虚构剧情,它来自一个由25名AI组成的虚拟小镇。而这个小镇上发生的任何事件,都是AI之间通过互动随机生成的结果,目前这个小镇已经井井有条地运转了两天。如果你玩过诸如GTA、荒野大镖客这样的开放世界游戏,应该知

fengjun
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NPC有望自主思考?研究者用25个智能体创造出一座虚拟小镇

NPC是游戏中必要的组成部分,相应地,玩家也经常吐槽NPC们像是复读机,只能简单重复固定的对话或演出,在一些极端状况下,NPC演出与剧情不匹配甚至会给人带来割裂感。要改变这种情况,以前需要开发者们投入更多时间、精力,设计更复杂的脚本和更多对话。尽管随着技术发展,这类情况整体来说有所改善,但很难从根源上解决问题,哪怕是前段时间颇受关注的“AI编剧写作工具”,也仅是帮助编剧从AI生成的对话和场景中做出选择,并不能真正赋予NPC自主行动和交流的能力。偶尔,我们也会畅想“当玩家不在的时候,NPC们都会做些什么”,但我们也知道,那是一种艺术上的想象,并非真实。然而,假如这个构想也能成真,让虚拟角色拥有思

fengjun
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