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暗黑破坏神2

陷入“围城”的赛季制MMO,终于又找到了破局点

2003年10月28日,暴雪正式发布了《暗黑破坏神2》的1.10版本。相对于前几个版本的小打小闹,这个版本的改动幅度相当大,甚至让不少玩家看来,已经变成了一款“新游戏”。对于这个里程碑式的版本,每位从那个时代走过来的暗黑玩家,都有专属的记忆。卑鄙的米山大爷,头戴安脸,手拿遵从,身披各式光环,带玩家们杀了个七进七出,让游戏成功化身“米山传”。卡BUG刷督瑞尔,每次都算首杀,但非酋附体想要的装备一件不掉。乔丹之石戒指卖给NPC,出门就遇到精英怪化身超级迪亚波罗。虽然每个人的记忆各有不同,但1.10版本带来的最大改变,无疑是天梯的加入。玩家们可以建立天梯角色,大家一起从零开始,努力冲击一个可以全球统

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《暗黑破坏神:不朽》登陆国服战网 支持双端互联

《暗黑破坏神:不朽》PC旗舰版现已正式登陆国服战网,下载大小约为63.6GB,支持双端互联,支持手柄、键鼠和模拟器三种操作方案。在键鼠模式下,通过键盘可以控制玩家移动&技能释放,利用鼠标可以控制玩家移动&选择技能方向。在手柄模式下,玩家可以利用左、右摇杆分别控制角色移动、选择技能方向,然后通过按键控制技能和普攻释放。在模拟器模式下,玩家可以用键盘控制移动,利用鼠标点击和拖动实现其他操作。 《暗黑破坏神:不朽》由暴雪和网易联合开发,是一款大型在线多人动作角色扮演游戏,原先系专为移动端游玩而设计,故事时间线设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,画面风格更贴近《暗黑破坏神3

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50岁被批一事无成 Grummz:我拯救了《魔兽世界》

近日知名反Woke推主Grummz在X上发帖,晒出自己今年的“成绩单”。他说今年3月才计划干掉3A游戏中的DEI,尤其是针对育碧。显然他已经收获颇丰,在其影响下,一些大作比如《星鸣特攻》、《星球大战:亡命之徒》、《龙腾世纪:影障守护者》都遭到了大量玩家的抵制,导致这些厂商损失惨重。 Grummz还列出了三步走步骤:指出woke元素——联系油管自媒体人士——2年内不买阻止扩散。Grummz表示2025年回“继续战斗”。 他的这一发帖获得了43万次观看,证明有了不小的影响力,评论区有大量玩家感谢Grummz。但也有玩家称“这个人都50多岁了,竟然还说仅在X上发牢骚就对价值数十亿美元的游戏行业产

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什么强就砍什么的《流放之路2》,不会真的想做魂游吧?

大家好,我是X博士。《流放之路2》能终结暴雪的暗黑王朝吗?这大概是最近ARPG圈内,玩家讨论最为热烈的话题。正如《恶意不息》和《奥日》系列的制作人Thomas Mahler所“预言”的那般,《流放之路2》的开放商Grinding Gear Games(以下简称:GGG)确实在《暗黑破坏神2》的基础上,做出了暴雪一辈子都做不出来的事情……EMMM,他们把懂王身边第一红人、世界首富、资深《暗黑4》玩家埃隆·马斯克的游戏账号给封杀了。而GGG给出的理由是——系统检测到埃隆·马斯克疑似使用了违规的外挂程序,在短时间内执行过多操作。为此,马斯克还不得不出面澄清,称他并没有使用什么外挂程序。之所以账号被封

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奥日制作人盛赞《流放之路2》:做到了暴雪没做到的事

近日,《流放之路2》正式开启了早期访问(EA),引发了大量ARPG粉丝的热烈讨论。在这股热潮中,《恶意不息》和《奥日》系列的制作人Thomas Mahler在社交媒体上表达了他对《流放之路2》的高度赞赏,并分享了自己对于ARPG领域未来发展的期待。Mahler在文中表示:“看到ARPG领域如此激动人心,真是太棒了!”他回忆起自己在《恶意不息》开发初期的动机之一便是希望能够在《暗黑破坏神3》带来失望后,重新定义ARPG类型。Mahler继续指出,尽管他们曾希望《暗黑破坏神4》不会重蹈《暗黑破坏神3》的覆辙,但实际情况是,《暗黑破坏神4》仍然延续了D3的公式。然而,他对《流放之路2》抱有很高的期待

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《流放之路2》前瞻:难度超高 开发商有望跻身FS之列

Grinding Gear Games即将推出的免费游戏《流放之路2》引起了不少玩家的关注。根据YouTuber Fextralife的前瞻评测,游戏具备类“魂类游戏”的高难度,可以提供了约30至40小时的游戏时长。Fextralife在其早期体验视频中分享了游戏的细节,尽管视频现已设置为私密,但镜像视频仍可观看。尽管评测过程中遇到了一些小Bug和崩溃问题,但这位内容创作者认为《流放之路2》有望成为该类型游戏的巅峰之作,开发团队有望跻身FromSoftware和Larian Studios等著名工作室行列。Fextralife表示,《流放之路2》的主线剧情大约需要35到40小时完成。由于游戏设

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《流放之路2》抢先体验阶段将长达半年至一年时间

《流放之路2》抢先体验将在12月6日在PC和主机平台开启,抢先体验(EA)阶段收费,售价30美元,正式版游戏免费,据悉抢先体验将至少持续半年时间,最长一年。 《流放之路2》其他细节: EA阶段共3章,正式版游戏6章 战役时长超25小时 EA阶段有50个boss 怪物类型400多个 技能树有1500个被动技能 洗点比较容易 EA阶段有6个职业(2个升华职业) 不需要订阅PS Plus 全面支持控制器 点击控制或WASD 沙发合作 跨平台游戏和跨平台进程 6名玩家组成的队伍 要先玩PoE 1吗?不需要 已获得索尼吉田修平的认可 开发人员认为“近战”职业非常强大 游戏灵感来自《艾尔登法环》和《暗

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评价极高!《流放之路2》海外首个评测来了

《流放之路2》即将在12月6日开启抢先体验,日前已有外媒给出了首个测评,要点总结如下: 主线战役时长约35-40小时 被称为“ARPG中的黑暗之魂”,其他评测者也有类似看法 没有难度选项 游戏没有“简单模式” 众多极具挑战性的BOSS战 击败BOSS后会感到非常有成就感 让人联想到《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的体验 地图规模极大,从一端走到另一端需约1小时 地图上的事件略显稀少 即使玩了40小时,也只是触及到冰山一角 发现感极佳(包括机制、构筑和背景故事) 感觉像同时玩了三款游戏 build组合几乎没有上限 技能洗点变得更加容易 重置50到100次技能都没有问题 黑暗主题的美术风格极其出色

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暴雪开发者提议“类暗黑”分类引群嘲:还有脸?

《暗黑破坏神》系列负责人 Rod Fergusson 最近在社交媒体上提出,将类似《暗黑破坏神》的俯视角 ARPG 游戏统称为“类暗黑(Diablo-like)”,并将这个词与其他的热门游戏类型“类魂(Souls-like)”和“肉鸽(Rogue-like)”做对比。然而这一提案引来了无数玩家的群嘲。 在推特上,Fergusson 写道:“感觉 ARPG 分类现在可以意味着很多不同的东西。就像‘类魂’和‘肉鸽’一样,我不知道我们是否能将‘类暗黑’普及为遵循《暗黑破坏神》公式的 ARPG 的统称……” 这段话迅速引来大量群嘲,特别是在《暗黑3》和《暗黑4》由于各种原因导致传统 ARPG 玩

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《宝可梦GO》更新又惹事!捏人无法选择性别造型还特别丑

《宝可梦GO》运营又惹事的,这次又是因为政治正确!不久之前《宝可梦GO》更改了游戏的角色设定,就是让男的变得更娘一点,女的变得更壮一点,被玩家疑似是故意弱化二元性别。而如果上次只是暗示的话,这是直接是明着来了!《宝可梦GO》最新上线了训练家外观调整功能,也就是玩家熟悉的捏人系统。玩家可以根据自己的喜好来自定义自己的角色。不过在玩家却发现,这个系统只能定义角色外貌,但是没有惯用的第一步选择性别的功能,有意淡化性别特征。而更加奇特的是,由于系统上次故意调整了男女角色的身形,导致玩家无论如何都捏不出自己喜欢的漂亮角色,自定义出来的形象变得非常奇怪,比如躯干不协调、手大、身材变形、脸部看起来怪异等。外

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《宝可梦 GO》捏人改动 遭玩家晒图集体抗议

由Niantic制作的《宝可梦GO》近日更新了充满争议的捏人系统,并在上线后遭到了许多玩家的吐槽,不少抱怨都集中在人物形象更改的过于“正确”上(此外游戏中还取消了性别选项)。 不过随着玩家不满情绪的高涨,许多玩家到推特、reddit等社交媒体和社区上晒图反馈自己的角色形象不忍直视,并因此抗议官方并没有考虑过玩家诉求(此前Niantic在3月期间就于部分地区更新了这一功能,当时就有许多玩家提出了反对意见)。 名为“Grummz”的推特用户(Red 5工作室创始人Mark Kern,前《魔兽世界》OG团队负责人,《暗黑破坏神2》、《星际争霸》制作人)表示,《宝可梦GO》的这次改动“激怒了所

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前魔兽制作人开团,呼吁玩家抵制“正确”游戏:2年就能改变风气

  多元化的游戏内容要素,在过去相当长一段时间里都备受玩家们认可。但不知道从何时起,欧美的厂商发力点开始出现了转变,越来越多的游戏内容,被赋予了新的意义。“zzzq”元素大行其道,角色的颜值、性别甚至剧情都产生了偏差。  ——更重要的是,玩家们苦其久矣却又无可奈何。  但近来却有一位游戏从业人员,给玩家们指出了一条新的道路。作为《魔兽世界》、《暗黑破坏神2》、《星际争霸》等知名大作制作人的Mark Kern,认为现今3A游戏中的“zzzq”元素愈发泛滥,玩家们应该以拒绝购买它们的方式进行抵制。  作为一位有着二十年从业经验的游戏制作人,Mark Kern甚至给出了具体时限。他认为大家只要2年不

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《暗黑之门:救赎》游戏启动 前魔兽团队名作新篇

由暴雪北方前副总裁Bill Roper开发的首部作品,《暗黑之门》系列新作《暗黑之门:救赎》游戏项目日前官宣启动,游戏已经交由韩国公司HanbitSoft负责开发,敬请期待。 系列首作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,共同开启全新冒险。 ·关于《暗黑之门:救赎》的详细情报就陆续公开,敬请期待后续消息

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《最后纪元》玩家称:游戏中的死灵法师太对味儿了!

《最后纪元》的正式发布过程并不顺利,在服务器问题导致停机后,玩家们在Steam上对这款游戏进行了差评轰炸。尽管发生了许多不愉快的事情,游戏本身的质量还是被玩家们津津乐道的。根据一些玩家的说法,《最后纪元》的一个职业表现及其优秀,那就是死灵法师。其中一名玩家在Reddit上写道:“自《暗黑破坏神2》以来,没有一款游戏能得到死灵法师的精髓,但《最后纪元》做到了!”帖子下方还有玩家嘲讽了一波《暗黑破坏神4》,他表示:“你敢相信吗?死灵法师居然在没有骷髅仆从的情况下才是最强大的。”

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玩家吐槽《暗黑4》训练假人做的敷衍 连DPS统计都没

《暗黑破坏神4》1.2.1版本已在今日更新,一键重置巅峰盘和训练假人 两个玩家呼吁已久的功能终于上线,这本是个好消息,但有玩家反映训练假人形同摆设,暴雪做的太敷衍,居然连DPS统计都没有,测试装备/BD伤害全靠看假人血条掉的快不快。不过也有玩家称暴雪已经“进步”了,因为在《暗黑破坏神2》中连伤害数字都没有。关于训练假人:1.2.1版本更新后《暗黑破坏神4》中新增了一个名为“训练场”的地方,位于主城“基奥瓦沙”改变世界层级大雕像附近。在训练场中有五种类型的假人可供选择,分别是 普通训练假人、精英训练假人、首领训练假人、单个训练假人、多个训练假人,以便玩家测试多种情况下的伤害。

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