《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely及资深游戏制作人Paul Lee近日接受了巴哈姆特等媒体的采访,分享了游戏中PvP模式的部分内容。 当被问及在PvP憎恨之原中,玩家等级不同情况下要如何平衡时,Joe Shely 指出,他们在思考PvP区域时,原本设计就是个非常危险的区域,玩家一进入就四处面临危机,所以他们不会把PvP的区域刻意在平衡上设计得很公平。当然在PvP区域玩家对敌人或玩家伤害可能有稍微调整,让彼此有些平衡性,但不会像是在竞技场那种环境一样非常平衡,那不是他们的目的。 他表示,在PvP环境中充斥着不…