在如今的游戏行业里,“逆风翻盘”是个很微妙的词。一方面,能够实现“逆风翻盘”的游戏往往会被大众当作励志故事津津乐道;但另一方面,“逆风”却又往往是游戏厂商所不乐意遇见的局面——大家都想自家游戏能安安稳稳上线赚钞票,一款游戏如果开局时遭遇极大的被动和压力,可不是谁都有翻盘的勇气和觉悟的。 所以我至今还记得《无人深空》发售时的那个下午。作为一款发售前经过华丽宣传、万众瞩目的太空冒险独立游戏,《无人深空》上线后的糟糕状态让无数玩家大跌眼镜:随机生成的空洞宇宙让整个游戏所谓的18*100万个星球就像几千合一的盗版FC卡带,…