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暗黑3

没他就没暗黑3国服!魔兽负责人离职,曾向玩家承诺国服必回归

随着魔兽国服回归越发接近,玩家们的心情也变得兴奋起来。但就在这时,暴雪传出了《魔兽世界》负责人John Hight宣布离职的消息,引起了广大粉丝的热议。了解《魔兽世界》的玩家应该都知道,这位老哥对国服玩家的态度一向十分友好,也是在他的推动下,即便《魔兽世界》国服停运了,游戏外服依旧在更新简体中文的版本。而在一年前,他也曾向所有的国服玩家承诺,会尽一切努力把国服带回来。但让人十分困惑的是,这《魔兽世界》国服还没正式回归,John Hight就突然离职。不过,这位老哥倒是十分乐观,目前失业在家也没啥下一步的规划,就窝在家里打打《魔兽世界》,如果有人喊他做游戏的话,也是可以继续打工的。对此,前魔兽国

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花千万美元买蛆虫喂鸟!暗黑4活动主打抽象,网友:暴雪改养殖吧

  在“不务正业”方面,暴雪负责《暗黑4》运营的团队是专业的。相较于一般的游戏更新,时不时出现的一些特殊活动反倒更加容易受到玩家们的关注。因为活动的策划者,脑洞属实有些太大了。这不,最近暴雪公布的新慈善项目,就刷新了一波玩家认知。  4月22日是世界地球日,为纪念这个日子暴雪向英国专业动物医院蒂基温克尔斯(Tiggywinkles)捐赠了三千万只蛆虫,用以喂养并拯救鸟类。《暗黑4》作为游戏内活动的实施者,蛆虫之王督瑞尔难得当了回主角。(太适配了)  《暗黑4》官方发布了一则推文动态,每获得25个赞,暴雪就会捐赠内含45000只蛆虫的“爆汁大桶”。捐赠活动上限为666桶,约3000万只蛆虫,价值

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前《暗黑3》开发者后悔反对更复杂技能系统:或能更好

《暗黑破坏神3》已经是一款老游戏了,但这并不意味着粉丝和开发者不再关注它。近日一位前《暗黑3》开发者谈论了游戏关键设计,并将其与《最后纪元》进行比较,后者在今年2月推出后大获成功,玩家们很快发现了它与《暗黑》系列的相似之处。 安德鲁·钱伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破坏神3》系统设计师。他在油管发布视频详细讨论了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策或好或坏地将《暗黑3》与《最后纪元》区分开来。其中之一就是选择让《暗黑3》的技能系统更平易近人,而不是像《最后纪元》那样将其复杂化——但钱伯斯认为这对资深暗黑粉丝来说会更好。 钱伯斯解释说:“从根本上说,我们希望瞄准更广

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《暗黑4》第三赛季宠物确认将无法定制外观

在《暗黑破坏神4》第三赛季“魔动机赛季”开启后,每位玩家都将获得一个名为“机奴”的魔动机宠物跟随他们。暴雪最近向 PC Gamer 确认,尽管玩家希望能对这个宠物进行定制,但是它的外观将无法改变。 也就是说,在接下来三个月里,“机奴”将永远看起来像一个机械蜘蛛,而不像《暗黑3》中可以帮助拾取金币的宠物一样可以更换外观。唯一可以定制的是它的战斗技能,也是本赛季的主要重点。玩家将可以通过“操纵石”赋予它各种技能,并使用“同调石”对技能进行调整,其中非常强力的技能之一是为玩家目前拥有的所有技能增加 4 个等级。 “机奴”将是《暗黑4》中暴雪首次添加除了 NPC 以外能够一同执行任务闯天入地的同伴

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暴雪对《暗黑破坏神4》的“顺利”发布感到非常自豪

尽管《暗黑破坏神4》遭遇第一赛季风评不佳,第二赛季被迫延期等意外,但暴雪对该作依然满意,并感到非常自豪。近日外媒PCgamesN采访了《暗黑破坏神4》总经理Rod Fergusson和制作总监Tiffany Wat,他们表示:“我们在发售工作方面做得非常出色。该作推出有5个月了,是暴雪有史以来规模最大的一次——我们为这次发布感到非常自豪。”Tiffany Wat说:“我加入暗黑团队已经12年了,当年《暗黑3》的发售并不理想,而当时我也参与其中。如今《暗黑4》能顺利地推出,我认为我们做得足够出色——就是尽可能多地测试,与所有支持团队进行有效沟通。”Fergusson补充道:“我认为,大家都必须认

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《暗黑3》最终赛季:新单人模式和游玩体验提升

游戏发售 11 年后,《暗黑破坏神3》迎来了最后一个新赛季,暴雪似乎把最好的内容留到了最后。大多数玩家目前已经前去游玩《暗黑4》,但 ARPG 系列最新作的上一部作品在计划中依然还有一个新赛季内容要推出。第 29 赛季名为“Visionsof Enmity”,加入了粉丝们一直以来要求的名为“SoloSelf Found”的单人挑战模式、巅峰点数系统的改版以及职业平衡和更多改动。在暴雪发布的介绍中,团队将“SoloSelf Found”模式描述为“为寻求加强难度挑战的恶魔杀手”提供的独特单人游戏体验。玩家将在无法与其他玩家进行物品交易的情况下依靠自己获得的装备和资源来推进。暴雪表示:“多年来,玩

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弃车保帅?暴雪停止暗黑3更新,团队全力支援暗黑4!网友表示支持

万万没想到,继《星际争霸2》、《风暴英雄》停更之后,暴雪旗下的《暗黑破坏神3》也走到服务支持的尽头,将会更新完最后一个赛季“敌意幻象”后,结束后续版本更新的支持,转而将开发成员全部调配至《暗黑破坏神4》部门进行工作。根据暴雪官方最新公布的蓝贴消息来看,《暗黑破坏神3》已确认走到了尽头,为了迎接末日前的最终狂欢,官方将会在已有的玩法模式下新增一个全新的单人游戏体验,玩家只能依靠自己来战胜来自地狱的敌人,并会有更高难度的硬核模式可供选择。同时,《暗黑破坏神3》的赛季主题已被确定为“敌意幻象”,地图上会随机刷出巨大的“暗黑裂缝”,玩家在进入后将遭遇极其危险的战斗,并获得丰厚的道具奖励。游戏中的大部分

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《暗黑3》新赛季将是最终狂欢 让D4玩家羡慕不已

暴雪《暗黑破坏神3》第29赛季即将到来,这也是本作的最终赛季,之后开发人员将把注意力转向《暗黑破坏神4》的支持。据外媒dexerto消息,由于本季将是绝唱,所以其更新的很多内容似乎让《暗黑4》的玩家嫉妒不已,尤其是在《暗黑4》首赛季表现糟糕的背景之下。由于《暗黑3》终于走到了尽头,玩家们提出了很多要求,而暴雪也听取了玩家们的意见,增加了许多提高游戏体验的功能。主要更新包括:-单人游戏体验新模式(Solo Self Found),在这种模式下,玩家只能依靠自己来战胜来自地狱的敌人。同时也有更高难度的硬核模式。-赛季主题为“敌意幻象”(Visions of Enmity)。在这里会打开巨大的 “暗

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马斯克称赞《暗黑4》是很棒的游戏:暴雪干得漂亮

之前埃隆·马斯克透露他在玩《暗黑破坏神4》,使用的是德鲁伊,角色名称为“IWillNeverDie”。今日(8月7日)马斯克又发推文,称赞了《暗黑4》这款游戏。 马斯克表示:“《暗黑破坏神4》是一款很棒的游戏,暴雪团队干得漂亮”。暴雪总裁Mike Ybarra回应了该推文,感谢马斯克的赞赏。 有网友询问马斯克 ,之前有没有玩过《暗黑》系列游戏。马斯克表示:“《暗黑1&2》都很出色,我不喜欢《暗黑3》,但是《暗黑4》不错。”

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《暗黑破坏神2》制作人痛批《暗黑破坏神4》:拿来吸金的半成品

近日,《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern在社交媒体发文,怒斥《暗黑破坏神4》的质量糟糕。Mark Kern指出,《暗黑4》的开发团队使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。值得一提的是,在宣发阶段,《暗黑4》的主要宣传点之一就是放弃了《暗黑3》的风格,而是与《暗黑2》更为相似。但现在,《暗黑2》的制作人却公开表达了对《暗黑4》的不满,不得不说充满了讽刺意味。

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官方称《暗黑破坏神4》梦魇地下城掉神圣、先祖几率更高

梦魇地下城将在下个版本迎来加强, 不仅经验增加,进本出本也大大缩短。最近,游戏副总监Joseph Piepiora对此进行了补充,称梦魇地下城拥有更高的神圣、先祖装备的掉率。不同,从他的发言来看,我们不知道这个“更高的掉率”是指现在版本,还是未来版本。目前来看,精英密集、地形友好的普通地下城依然更受欢迎,官方希望改变这一情况。关于神圣和先祖,两者都是装备的等级品质,类似在暗黑2时代,装备被分为普通、扩展、精英的设定。另外带来Mac版的消息,实际是没有消息。作为暗黑系列粉丝,美国著名黑人演员乌比·戈德堡曾在6月7日发推质问暴雪,因为她用苹果电脑,买了暗黑4,以为跟暗黑3一样有Mac版。现在看来,

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到底有没有?暴雪总裁发表情包回应暗黑4“奶牛关”

此前我们曾报道,虽然官方曾在采访中确认《暗黑4》没有“奶牛关”,但等到游戏发布后,玩家们依然掀起了一股寻找“奶牛关”的风潮。如今这件事似乎有了转机——在IGN报道“寻找奶牛关”的下方,暴雪总裁Mike Ybarra用一个意味深长的表情包评论了此事,让好奇的玩家们更加困惑。许多狂热的粉丝备受鼓舞,认为这是“奶牛关”存在的暗示。值得一提的是,《暗黑2》和《暗黑3》中的“奶牛关”都是更新之后再加上的,之前官方也曾公开表示“真没有”。如此看来玩家还是很有希望在《暗黑4》中回顾这一经典彩蛋的。

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暴雪削弱暗黑4的“经验圣地”引玩家反弹,大家希望改回原来

暴雪在6月12日发布《暗黑破坏神4》的热修,修改了像Ruins of Eridu这样的经验圣地,使其精英怪的密度和所获取的经验,达到其他地城的平均水准。此事在暗黑社区引发轩然大波,大家一致发起声讨。来自AudioRejectz的帖子称,玩家喜欢蹲Ruins of Eridu地城只因其他地方太烂,经验太少,就这么简单。他还抱怨游戏对独狼玩家的不公,后期升级太慢,应该增强世界BOSS、梦魇地城的经验。有人拿暗黑3举例:玩家希望加强怪物密度,然后秘境出来了,大家刷得很爽。然而,暗黑4并没有吸取暗黑3的优点。在Reddit论坛暗黑区,大家一致要求暴雪停止对这些高经验地城的削弱,评论最多的三个帖子分别获

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《暗黑4》M站仅5.8分:无聊重复 不值这个价!

《暗黑破坏神4》已于本周正式发售,目前其M站媒体均分稳定在87分,用户评分也已解禁,目前为5.8分(224条评价)。玩家表示该作无聊重复,不值这个价格。部分评论:“无聊、重复的游戏,不值得这个价格,世界空洞。给人的印象只是添加了坐骑系统。”“相当失望,我们之前被告知可以更好地自定义角色构建,但我觉得与暗黑3相比,我的选择更少。暗黑3战斗感觉更好、更快。暗黑4在各方面都很乏味。绝对不值这个价钱。”“无聊,这是我玩的第一款让我感到无聊的arpg。战斗充其量是一般,UI是手机和主机的混合体,图像也没有什么特别之处。全程联网太可笑了,但这是微交易所需。我很期待德鲁伊,但这是个很糟糕的职业。缓慢,笨拙,

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暗黑4到底是不是暗黑3的换皮?

暴雪的暗黑3一直是一款很经典的游戏,今年也终于迎来了这个IP的新作,暗黑破坏神4。但是都知道暴雪喜欢炒冷饭,那么这一款游戏会不会是前作的换皮炒冷饭呢?又会有哪些游戏上的改动呢?小编亲试,这两作真的不是一个年代的作品,不存在炒冷饭,换皮这一说。首先,不得不说的最为直观的改变,暗黑4在画面上的提升,前作相差的不是一点半点,但也毕竟暗黑3已经出了这么久的年头了。暗黑4现在各种实时演算的天气、物体碰撞、反光、水波等特效。真正的做到了像是一个3D的世界,而且现在也可以做到攀岩、跳跃、匍匐前进穿过障碍等。而不再是像暗黑3一样是一个伪3D的世界,一条大路四处通。另一个重大变革那就是玩家可交互了。现在再也不想

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