近日,《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern在社交媒体发文,怒斥《暗黑破坏神4》的质量糟糕。 Mark Kern指出,《暗黑4》的开发团队使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。 Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。 然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。 值得一提的是,在宣发阶段,《暗黑4》的主要宣传点之一就是放弃了《暗黑3》的风格,而是与《暗黑2》更为相似…