“暴击率”是个很严肃的问题,你可以溢出,但绝对不能不够,甚至99%暴击率,都有可能出现不暴击的情况,所以,如何才能堆满暴击率呢?这个问题成了很多兄弟纠结的对象,但不要担心,这里就送来了答案! 堆满暴击率的方法 堆暴击率的方法很多,但并不一定适合每一位玩家,所以建议兄弟们尽量以最少花费,换来最适合自己的细节。 1、从装备上获取暴击率 一般来说,3332搭配暴击率普遍高于533,所以如果大家走533路线实在凑不满暴击率,那么最简单实用的方法就是走3332散搭路线,而且伤害也并不一定会减少。 头肩腰带选择“龙血2”,+1…

2023年2月10日 0条评论 77点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是吃闲饭的季小雅,今天给大家带来的是3rd的几个基础数据关系,包括以下三条: 1. 防御减伤关系 2. 属性克制比例 3. 暴击率的计算 都是很简单的东西,但是官方也从来没公布过,只好自己测了一下。 1. 防御减伤关系 游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。 崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。 随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是…

2023年2月8日 0条评论 93点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文