《最后生还者2》的早期概念开发几乎被《神秘海域4》打乱了。在顽皮狗发布的《最后生还者2》纪录片中,游戏总监尼尔-德鲁克曼谈到了开始为这款游戏制作概念图和故事创意的时刻,不幸的是,这会儿正值《神秘海域4》需要“全员参与”的时候。 首席游戏设计师埃米莉亚-沙茨(Emilia Schatz)说,顽皮狗不会同时制作多款游戏——它的工作完全集中在一款游戏上,一旦这款游戏结束,才会转向另一款游戏。沙茨回忆说,当《神秘海域4》“岌岌可危”时,工作室的每个人几乎都转到了这个项目上,以完成这款游戏。 德鲁克曼说,在他接手《神秘海域4…