据Eurogamer报道,《最终幻想》系列的创作者坂口博信最近谈论了是什么让游戏成为《最终幻想》,指出这完全取决于开发团队接受的新挑战,还提到了《最终幻想16》。 “当我看到《最终幻想16》时,我有这种感觉,这是从创作这些不同作品的人的角度出发的,我认为在《最终幻想》中,你总是会想接受挑战,冒险为新作构建一个新系统,这种勇气会承担风险。” “当然,这是一项非常艰巨的任务,也是一项非常庞大的工作,但对于一个持续了这么长时间的系列来说,有时人们可能会想,‘为什么不只是做更多一样的东西呢?’我认为在《最终幻想》中不应该这…