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最终幻想12

《放浪冒险谭》监督松野泰己正在开发两款游戏新作

《放浪冒险谭》的监督以及《最终幻想12》的编剧松野泰己透露他正在制作两款全新游戏。 松野泰己是《放浪冒险谭》和《最终幻想战略版》的监督以及《最终幻想12》的编剧,他在最近的游戏与媒体博览会上举行了一场座谈会,宣布自己正在制作两款全新游戏。他没有透露这两款游戏的任何细节,不过提到它们将在2025年春季的某个时候公布。 这位《最终幻想12》的编剧还分享了一些关于该游戏角色和故事的见解。关于主角梵的年轻,他解释说在游戏发布时的市场需求以及漫画在年轻观众中的受欢迎程度导致了这个决定。他觉得如今的市场可以自由地以年长角色为特色很有趣。 至于《放浪冒险谭》,松野说他把阿什利的年龄设定得更大是因为他在制

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《龙腾世纪:影障守护者》技能树深受两款FF游戏影响

即将发售的《龙腾世纪:影障守护者》将为每个职业设定庞大的技能树,其灵感来自于《最终幻想10》和《最终幻想12》的技能设定。 在接受采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的总监Corinne Busche解释说,技能树将在游戏开始后的几个任务中解锁。Busche说:“技能树绝对庞大,并且针对每个职业量身定制。玩家可以想象一个巨大的蜘蛛网状视觉效果,法师职业的核心技能将位于整个网的中心位置。” Busche继续说道,技能树“深受《最终幻想10》的幻光盘影响”,幻光盘是一个巨大的节点面板,可以让玩家强化属性并解锁技能,不过为了“更易于上手”,本作的专精技能则被放置在“网格的外边缘”。虽然《龙腾世纪:影

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最终幻想12:FF系列最后的巅峰,满分评价实至名归

文/GameForce 编辑/碎长从单机到网游,再到各种衍生作以及手游移植,“最终幻想”这个名字早已经响彻整个游戏圈,只要你喜欢RPG,就一定会成为这个系列的粉丝。而前段时间发售的《最终幻想16》再次唤起了玩家对这个经典系列的无限回忆,尽管这个品牌已经不是最热门的焦点,但在早期索尼主机平台有着举足轻重的地位,要说这其中哪部作品最经典、最受欢迎,那恐怕每个人都有自己的答案,本期我们回顾的是整个系列巅峰表现之一,经过重制后在今天仍然有着巨大影响力,也让系列首次获得《FAMI通》满分评价,这就是《最终幻想12》(Final Fantasy XII)。史克威尔在本世纪初可谓风光无限,然而经历了全CG电

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米津玄师是第一个通关《FF16》的玩家 花了一周时间

《最终幻想16》公布了吉田直树和米津玄师的对谈节目,后者为游戏创作了主题曲《月を見ていた》。节目中聊到,米津玄师是第一个通关游戏的非开发人员,花了一周时间,还获赠了一把非常舒适的游戏椅。吉田表示,很多《最终幻想12》的开发人员都在《最终幻想16》的项目组中,两款游戏在世界设计上非常相似。吉田对《最终幻想1》有着强烈的感情,《最终幻想16》的标题设计就致敬了初代游戏。此外,他最喜欢《最终幻想3》的系统,《最终幻想7》也让他大吃一惊。

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《FF16》开发者谈最爱的系列游戏:大多都喜欢第五部

近日,《最终幻想16》的开发者在接受IGN采访时,透露了自己最喜欢的几款FF系列游戏。制作人高井宏将《最终幻想5/6/10》列为了他最喜欢的三款游戏,而第五部是他作为开发者参与的第一部作品,他喜欢其中的战斗系统。创意开发人员 Kazutoyo Mehiro选择了《最终幻想5》、《最终幻想战术版》和《最终幻想12》,他也对五代的战斗系统称赞有加。战斗总监铃木良太选择了《最终幻想3/5/10》,他最喜欢的是第三部,这激励了他游玩更多RPG游戏,并且该作首次提供了转职系统。吉田直树选择了《最终幻想1/3/7》,美术总监岛田博文选了《最终幻想3/5/12》,本地化总监Michael-Christoph

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开发者:《FF7重生》战斗系统以超越《FF12》为目标

据报道,《最终幻想7:重制版》首席战斗程序员表示,他希望在《最终幻想7:重生》中开发一个AI,除了简单的攻击和防守之外,还可以使用各种技能和魔法。目标是超越《最终幻想12》的Gambit系统,还想把更多精力放在支持玩家操作方面,比如经典模式,角色会自动战斗。他认为,当玩家因不擅长动作游戏,而无法体验自己感兴趣的游戏时,这是一种遗憾。

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《最终幻想7重制版》制作人谈未来新作AI战斗:目标超越《最终幻想12》Gambit战斗系统

近日,《最终幻想7重制版》战斗系统首席工程师Satoru Koyama接受了来自外媒的采访,谈及未来新作相关话题。 记者询问Satoru Koyama对未来新作有何看法,以及未来可能遇到的挑战。 对此,Satoru Koyama表示目前已经开发了能执行攻击命令的AI队友,以便玩家在对战中切换角色。至于下一作游戏,他表示除了简单的攻击和防御之外,他希望创作一个更复杂的AI,使其可以施展各种法术和技巧。他的目标是超越《最终幻想12》的Gambit战斗系统。

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《FF7重制》制作人谈未来新作AI战斗:目标超越FF12

近日,《最终幻想7重制版》战斗系统首席工程师Satoru Koyama接受了来自外媒的采访,谈及未来新作相关话题。记者询问Satoru Koyama对未来新作有何看法,以及未来可能遇到的挑战。对此,Satoru Koyama表示目前已经开发了能执行攻击命令的AI队友,以便玩家在对战中切换角色。至于下一作游戏,他表示除了简单的攻击和防御之外,他希望创作一个更复杂的AI,使其可以施展各种法术和技巧。他的目标是超越《最终幻想12》的Gambit战斗系统。

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吉田解读《最终幻想16》世界地图:结构更像FF10/12

制作人吉田直树接受PLAY Magazine采访时透露,《最终幻想16》的结构类似于《最终幻想10》和《最终幻想12》。谈到世界地图时,吉田表示:“你可以在地图上选择你要前往的区域,然后无缝传送过去。你在那里完成任务后,将会回到这个名为The Hideway的枢纽中。”在之前发布的实机中,曾短暂出现过The Hideway。除了商人、铁匠和狩猎场外,还能通过Arete Stone传送到名为Hall of Virtue的训练空间。“你解锁的每个场景都可以随时访问。所以如果你决定在完成主线后尝试别的任务和玩法,您可以返回之前访问过的地方并进行探索。在其中一些地方,您可以开始新的支线任务。”《最终幻

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吉田直树暗示《FF14》潜在联动:FF16等游戏都有机会

今日,据Gamesradar消息,《最终幻想14》制作人吉田直树在PAX East展会问答环节暗示游戏可能会与《最终幻想16》《最终幻想7重制版》等作品联动。在活动现场有粉丝提问吉田直树未来《最终幻想14》联动相关的内容。吉田直树在经过一番思索后说到:“《最终幻想16》就要发售了,也许可以研究一下。”此前,吉田直树就曾以开玩笑的形式说要与《最终幻想16》的制作人讨论一下和《最终幻想14》联动的事宜,但实际上他本人就是这两款游戏的制作人。吉田直树还表示《最终幻想2》《最终幻想9》都是伟大的游戏,似乎在暗示这些经典游戏也有得到联动的可能。此外,《最终幻想7重生》似乎也在考虑范围内。他表示游戏发售后

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