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最终幻想14

吉田直树称自己是暴雪粉丝:希望FF16能和暗黑联动

《最终幻想14》向来是不回避联动的,从《怪物猎人》到《妖怪手表》,而现在这款游戏还要和《糖豆人》进行合作。不过在吉田直树内心中,他非常希望能够和暴雪的《暗黑破坏神》进行联动。在伦敦粉丝节的新闻发布会上发言时,吉田承认他非常希望与暴雪的《暗黑破坏神》进行联动。“我之前提过这个,我是暴雪的超级粉丝,所以,如果我们能够合作,我会非常希望能看到和《暗黑》的某种联动。”虽然,《FF14》并不完全回避黑暗主题,但是和《暗黑破坏神》相比仍就是差了很多。吉田对此也心知肚明。“《暗黑破坏神》在世界观方面有相当硬核的图形风格,你会看到各种尖刺。从评级上来说,可能会有一些困难。当然,另一方面,我们也不想让系列的粉丝

fengjun
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玩家在《最终幻想14》还原宅男房间 逼真宛如真实

在游戏中做各种事情,不一定非要杀怪升级,搞搞建筑学同样很有乐趣,近日一名《最终幻想14》晒出请专业建筑系玩家打造的宅男房间,逼真程度之高引发热议,宛如真实房间重现。 ·接受了另一名玩家的委托,酷爱搞建筑设计的Z'zzz玩家在《最终幻想14》种还原了宅男房间,各种细节惊人,解像度极高,色彩也很自然,完全看不出这是游戏中的房间,庭院、家具、电视甚至电脑游戏机等纷纷呈现,住在这样的家里想必玩游戏也格外带劲,一起来欣赏下。

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挚爱《FF14》玩家打造等大角色雕像 花费450个小时

看看某些厂家的“邪神”级别手办雕像,这位海外玩家的作品简直让他们无地自容,一位挚爱《最终幻想14》老外玩家打造了等身大小的自己游戏角色青铜雕像,超级精致传神令网友惊叹点赞,当然花费的时间和金钱也是惊人。·Reddit网友Incanit近日展示了自己的得意作品,来自自己游玩的《最终幻想14》的角色雕像,重点是不但按照游戏设定等身大小,尺寸达到150x50x50cm,而且精美程度足以媲美雕像专业老厂。·Incanit表示,自己首先制作石膏和黏土模型,后在封模打造出空模具,最后浇注青铜制作而成,听起来就很麻烦,为了打造这个巨大雕像,Incanit足足花费了7000多美元的成本以及450个小时的时间。

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卖50块的天价素炒面,被日本玩家看作FF16的游戏图腾

刚刚过去的周末可谓是热闹非凡,除了周五才发售的《装甲核心6:境界天火》,和二次元在这个暑假的“最后一舞”:CP广州,还有持续三天的ASL(Animelo Summer Live,日本国内最大的动画歌曲演唱会)。但对于广大《最终幻想14》玩家来说,国服的九周年直播与国际服的十周年烟火大会或许才是最令人期待的节目。十周年烟火大会还有线上直播我作为一个涉猎广泛的多坑人,整个周末的微博首页都充斥着各大活动的现场照片,但我猛然意识到,自己忘了买烟火大会的线上直播票。于是我只能央求着去到现场的朋友多拍些照片,最好能录下来,让我这个土鳖阿宅见见世面。就在我感叹着烟火与无人机联合演绎的壮观时,朋友却告诉我,虽

fengjun
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《最终幻想14》明年登陆XSX!支持4K、加载速度更快

在《最终幻想14》粉丝节上,SE宣布《最终幻想14》将于2024年春季登陆Xbox主机平台。制作人兼总监吉田直树在活动中揭晓了这一消息,Xbox老大菲尔·斯宾塞同时登台。《最终幻想14》将在XSX|S上发布,拥有更快的加载时间,仅包含数字版。其中XSX版将支持4K。6.5x补丁期间还将有一个公开测试版,计划于明年初的某个时候发布。不过,目前还没有提及它是否会加入XGP。

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适合《暗黑4》玩家的RPG游戏:FF14、命运2等

《暗黑破坏神4》已正式推出一个多月,第一赛季、新职业也即将到来。今日,gamerant给出了几款适合《暗黑4》玩家的MMORPG游戏,可以在赛季开始之前体验一下。完整名单:7、《魔兽世界》6、《最终幻想14》5、《命运方舟》4、《上古卷轴OL》3、《激战2》2、《星球大战:旧共和国》1、《命运2》招募启事欢迎加入《暗黑4》游民官方交流群,和老哥们一起开黑冲层,交流吹水。群内还有不定期福利放送!点击加入群聊

fengjun
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《FF16》作曲家透露工作压力巨大 长期兼顾两款大作

动作角色扮演游戏《最终幻想16》已经发售一段时间了,相信已经有不少玩家朋友领略了这部游戏中华丽的战斗部分以及音乐。而这些壮丽、优美的音乐正是出自著名作曲家祖坚正庆之手,且制作的过程是相当坎坷辛苦的。近日,《最终幻想16》音乐总监祖坚正庆接受了一档播客节目的采访谈及制作经历。他透露对于制作《最终幻想16》这样一款大型3A游戏来说,加班加点的情况早已是家常便饭。此外,他在制作这款游戏的同时还需要兼顾《最终幻想14》的制作,以至于他的日程安排变得非常繁忙,需要雇人来帮助他管理日程安排。祖坚正庆还透露《最终幻想16》最早在2015年便开始制作了,当时他已经肩负了很多《最终幻想14》的制作,工作量巨大。

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珍贵同框!最终幻想之父与吉田和《FF16》典藏版合影

“《最终幻想》之父”坂口博信跟吉田直树和《最终幻想16》典藏版合影!坂口博信是《最终幻想》系列的制作人,1987年时,SQUARE的经营状况到了难以为继的地步,此时坂口博信甚至决定从此退出行业彻底金盆洗手,但离开前准备全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念属于SQUARE的那段梦想,这个游戏最终被他命名为《最终幻想》。《最终幻想7》是他最具有代表性的作品。吉田直树是《最终幻想14》和《最终幻想16》的导演与制作人。

fengjun
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吉田直树:《FF16》尚未完成 愿意做更多FF系列游戏

近日,吉田直树出席《最终幻想16》马来西亚粉丝见面会,他表示工作室“尚未完成”《最终幻想16》(可能是DLC或者PC版),还透露愿意制作更多的《最终幻想》游戏。除此之外,他还提到更多的《最终幻想14》内容即将推出。吉田抵达马来西亚之后,收到PlayStation亚洲官方送上的花束:关于PC玩家期待的PC版本,之前吉田也透露,本作的PC版本仍然需要优化打磨,但将PlayStation 5版本弄好才是当务之急。吉田直树表示:“当时机成熟时,我们将公布更多关于PC版的信息,敬请期待!”

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队友跑太快?《最终幻想14》玩家希望延长点赞时间

Reddit上有《最终幻想14》玩家发帖,希望能够为已经退出副本小队的玩家点赞。据了解,在《最终幻想14》中,玩家在打完副本后可以为发挥出色的队友点赞。无奈有些队友跑得快,还没来得及给他点赞就退队了,让想要称赞的玩家有些遗憾。除此之外,凑够一定的赞还可以兑换专属坐骑,因此不少玩家会比较看重互赞。

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坂口博信入手《FF16》同捆PS5:开始爽玩!

今日,《最终幻想》系列新作《最终幻想16》正式发售,该系列创始人坂口博信在其社媒晒图:新买的《最终幻想16》同捆PS5终于到货了。坂口博信被誉为“最终幻想之父”,系列首作于1987年12月18日在日本首发,当时坂口博信视该作为他在游戏产业数次受挫后的最终一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。坂口博信此前在采访中也曾表达了对于吉田直树和《最终幻想14》的欣赏之情,称他是一位优秀的制作人和导演,并非常期待《最终幻想16》的到来。

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《FF16》Demo玩家赞不绝口:我现在就要买游戏!

据gamesradar消息,《最终幻想16》的Demo已经正式上线了,玩家们的反应已经让人喘不过气,简直是赞不绝口。《最终幻想16》的Demo令人难以置信,这的确是次世代的《最终幻想》。有着壮观的场景、对它充满了信心。玩家们说的没错,体验过后,只想马上下单买下游戏。听说《最终幻想16》的角色和世界观有一些《最终幻想14》的影子,这很有意思,因为这两个项目都有一些同样的开发者,如吉田直树。而考虑到最近吉田本人表示HBO的改编作品是每个工作人员的必修课,所以听到“有点像《权力的游戏》”这样的话语也让人莞尔。从这些早期的反应中可以看出,Square Enix的大量努力在《最终幻想16》的早期阶段得到

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《FF》系列有意去除标题编号:可能让新玩家不快

据VGC消息,《最终幻想16》的制作人吉田直树称,Square Enix已经讨论了删除系列数字序号的可能性。在接受GQ采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,在主线系列作品中使用数字可能会让新玩家感到不快,他们可能认为需要玩过以前的游戏才能享受最新的游戏。“很多玩家会把它看成是一本漫画书,你必须读过以前的才能明白现在发生了什么。”“对于市场营销来说,这很难,因为我们在系列中每发布一个新的带有编号的作品都要像这样去做,‘没事,你不用玩过其他的。’”吉田被问及Square Enix是否可以永久停止发布编号系列作品。“这实际上是我和高层讨论过的事情,也许现在是把数字从标题中去掉的时候了。例如,

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吉田直树重申《FF16》不会延期 发售前还有新演示

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在直播时再次重申本作绝对不会出现延期发售的情况,并称游戏发售后会考虑与《最终幻想14》联动的事宜。此外,他还透露《最终幻想16》在发售之前还将发布更对演示内容和详情信息,敬请期待。《最终幻想16》将于6月22日发布,游戏正式发售的前两周将推出试玩Demo。本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。

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