近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受外媒专访时表示:希望让《最终幻想16》回到“必买之作”的行列之中,就像《三男一狗》一样。 吉田表示,《最终幻想16》要让《FF》回归到“必买之作”的地位,“这是我们已经遗失了的东西。” 同时吉田说道:“要把《最终幻想16》做成开放世界,至少还需要10年的时间。但我们把它做成了几个由世界地图连接的大区域,这些区域依旧很大,也会向玩家提供许多探索的机会。” 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023年3月2日 0条评论 92点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》为什么要违背行业趋势在PS5平台独占(限时)?吉田直树在接受媒体采访时给出了答案: 实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SQUARE ENIX有着密切合作,以确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对《最终幻想16》的售卖也是有好处。 “站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。《最终幻想16》有一段时间是我们与索尼的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己…

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《舞力全开》《GT赛车》入选奥林匹克电竞项目 国际奥委会 (IOC) 最近公布了2023年奥林匹克电子竞技系列赛的详细信息,共有九个项目入围。 在这些项目中,能看到几款玩家熟悉的游戏,例如育碧的《舞力全开》。据悉,参赛者将从此前“舞力全开世界杯”的顶级选手中选出,角逐奥林匹克电子竞技系列赛冠军。 跳舞确实是门技术活 赛车运动项目则选用了主打高度拟真的《GT赛车》,参赛车手们将在专门定制的赛道上比拼速度。 官方提示选手需要有PS4或者PS5主机,而且别忘了买游戏 事实上,本次的系列赛并非国际奥委会在电子竞技项目上的首…

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今日(3月2日),外媒IGN发布了《最终幻想16》一段新实机演示内容,视频时长约12分钟,展示了部分战斗、剧情动画等内容,召唤兽伊弗利特和风神迦楼罗亮相其中。大家一起看一下吧! 实机演示: 《最终幻想16》将于6月22日发布,本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。 视频画面:

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《最终幻想16》为什么要违背行业趋势在PS5平台独占(限时)?吉田直树在接受媒体采访时给出了答案: 实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SQUARE ENIX有着密切合作,以确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对《最终幻想16》的售卖也是有好处。 “站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。《最终幻想16》有一段时间是我们与索尼的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己…

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近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。 其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等。 高井宏表示:“就我个人而言,我不能说我没有受到《战神》的影响。你可能不知道,但我从PS2上的第一部《战神》就一直在玩了。日本直到美国发行一年后才推出,我当时等不及了,所以直接买了美版,这就是我喜欢《战神》的程度。所…

2023年3月1日 0条评论 84点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》将会把我们带到一个从中世纪欧洲汲取灵感的幻想世界中,根据吉田直树的说法,个人故事也是必不可少的,每个人的动机都独一无二,都有自己独特的故事。为支持游戏这种丰富的叙事,《最后幻想16》将使用一个名为Active Time Lore的全新系统。 本地化总监Michael-Christopher Koji Fox表示:我们的故事很深刻,主要集中在人物身上,我们想让这个世界充满活力,让情节事出有因。我们创造了一个可以追溯到1500多年的历史,这影响了整个故事。 这一非常深入的功能贯穿始终,会在很多时候出现,…

2023年3月1日 0条评论 77点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

外媒gematsu分享了《最终幻想16》中的一段战斗实机演示,该演示无媒体旁白解说。 视频: 该视频包含了部分游戏的过场动画、战斗UI、战斗技能等,另外风之召唤兽迦楼罗的显化者贝妮迪妲也在视频中登场。 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。 视频画面:

2023年3月1日 0条评论 167点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。 在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时。 “有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《FF16》在主线就加入了超过11个小时的动画,所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。” 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023年3月1日 0条评论 84点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Square Enix最近面向部分媒体开放了《最终幻想16》的试玩,在FAMI通的这段11分钟左右的试玩视频中,游戏开发人员向玩家们展示了游戏的基本战斗动作、UI、角色数值等情报,一起来了解一下吧。 视频欣赏: 2023年1月末,《最终幻想16》在Square Enix总部举行了媒体展示活动。游戏制作人的吉田直树亲自对游戏进行演示。视频中解说了游戏的基本动作、召唤兽动作、极限突破等为本作增色的系统。具体内容和视频时间点如下: 时间节点: 00:00 开场 00:30 1.战斗画面UI解说 01:14 2.角色的状态…

2023年3月1日 0条评论 73点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语。 在接受YouTuber SkillUp的采访时,吉田直树被问及他是否认为JRPG类型已经像标准RPG一样得到了发展和调整,对此他解释道,SE和整个日本的一些开发者曾非常讨厌这个术语。 “这取决于你问的是谁,但在15年前这个词第一次出现,作为开发者的我们第一次听到它时,它就像是一个歧视性的术语。”吉田直树表示“就好…

2023年3月1日 0条评论 84点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。 其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等。 高井宏表示:“就我个人而言,我不能说我没有受到《战神》的影响。你可能不知道,但我从PS2上的第一部《战神》就一直在玩了。日本直到美国发行一年后才推出,我当时等不及了,所以直接买了美版,这就是我喜欢《战神》的程度。所…

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《最终幻想》系列已经很久没有做回合制rpg了,随着每一款新游戏的推出,该系列都在逐步脱离经典的回合制晚饭,转向更加以动作为导向的战斗系统,《最终幻想16》则是主流系列中最远离回合制主打动作的一作。 对此《最终幻想16》的制作人们表示,“虽然许多玩家是通回合制游戏中长大的,但你能想象主角克莱夫在“复仇”的时候,在游戏画面中无所事事地站着什么都不做么,我们认为这并不符合故事中的角色。” “虽然我们不能忽视从《最终幻想1》到《最终幻想15》所获得的粉丝基础,但是我们希望让尽可能多的玩家玩到这款游戏。现在很多20多岁的玩家…

2023年3月1日 0条评论 92点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒gamingbolt报道,《最终幻想16》将不会有多个难度选项。 游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,通过装备游戏内的道具实现,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂连击简化为一个按钮等。侧重剧情模式开局会装备此道具,而侧重动作则没有。 此外,对于想挑战更高难度的玩家,《最终幻想16》还提供一个新的Game Plus模式,该模式将提供更难的敌人以及全新的战斗。 《最终幻想16》将于6月22日在PS5平台发售。

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近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受famitsu采访时,透露了游戏试玩版的计划,表示会在发布日期前两周左右推出。 吉田直树表示:“如果我们在发布前几个月推出试玩,对玩游戏的渴望会消失。我们已经在准备试玩版,可能会在发售日期前两周提供故事的开头部分。一旦您玩到了感兴趣的程度,就可以直接进入购买页面,并继续使用该进度进行游戏。” “我想FF系列的粉丝会对早期故事的体验感到满意。不过,对于没玩过系列的玩家,或许准备一个战斗特殊化的、可以使用多个召唤兽的版本比较好,也有人提出了这样的方案。我想最终的判断要看这次媒体…

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