相比前作,《最终幻想16》大部分内容都发生在较小规模的场景中,在更偏线性的关卡中击败BOSS和怪物。吉田直树也解释了为什么该作会选择一块一块的半开放设计,而不是完整的开放世界模式。其中的一个重要原因就是《最终幻想15》。 “如果我们回顾一下《最终幻想15》,我们会发现许多关于这款游戏的批评都集中在故事上,”吉田在列出一些批评之前说道。“‘有些故事元素并没有达到应有的效果’,或者‘到最后,故事似乎失去了焦点’,或者‘我们需要在DLC中讲述这个故事’,然后DLC被取消了,所以最后也没讲好。” “所以我们发现讲故事有很多…