据索尼会议记录显示,他们目前相信机器学习和人工智能可以用来简化游戏开发,并透露他们在开发《漫威蜘蛛侠2》时已经利用了这项技术。 在最近的公司战略会议上,索尼举了一个例子——《漫威蜘蛛侠2》的开发商Insomniac Games已经“利用机器学习并应用了专门用于游戏的原始语音识别软件”,以实现某些语言字幕的自动同步。据称,该技术“显著”缩短了字幕制作过程,使字幕与角色对话更容易同步。
据索尼会议记录显示,他们目前相信机器学习和人工智能可以用来简化游戏开发,并透露他们在开发《漫威蜘蛛侠2》时已经利用了这项技术。 在最近的公司战略会议上,索尼举了一个例子——《漫威蜘蛛侠2》的开发商Insomniac Games已经“利用机器学习并应用了专门用于游戏的原始语音识别软件”,以实现某些语言字幕的自动同步。据称,该技术“显著”缩短了字幕制作过程,使字幕与角色对话更容易同步。
关于尚未发布的Nintendo Switch 2游戏机,这几周传言四起,有传言称任天堂的下一代硬件将于2024年发布。首先,多位消息人士透露,任天堂在科隆游戏展上向精选开发者们展示了新硬件,并提供了由4K DLSS支持的《塞尔达传说》和虚幻引擎5的演示。 近日,任天堂美国公司的一份新职位清单证实了DLSS即将登录下一代平台,而且可能是定制版本。官网显示“嵌入式系统数据工程师(NTD)”的职位列表都是关于“在低功耗嵌入式平台上集成机器学习技术”以及“面临来自处理和内存限制以及功耗预算的挑战”。 职位描述中没有提及…
随着人工智能技术的不断发展和广泛应用,该技术在与艺术创作息息相关的游戏行业也产生了一定的影响。据MP1ST消息,近日Take-Two老总Strauss Zelnick在投资者会议上谈及相关话题。 Strauss Zelnick指出,人工智能可以加速工作流程和销量,但充其量只是一个“好工具”。人类在创作领域的贡献目前AI还达不到。 他说到:“人工智能和机器学习是个矛盾的话题,我们的观点是,人工智能将使我们能够做得更好、更有效率,但它们只是工具而已。人工智能的进步将使我们更容易进行创作,但创作领域主要还是靠人才。”
英国CMA宣布阻止微软收购案后,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克就此事做出了回应,表示这笔交易还未盖棺定论。 “我们将与微软一起对这一决定提出异议,我们已经开始向CMA提出上诉。我们对自己很有信心,因为事实站在我们这边:这笔交易有利于竞争。” “英国希望提升其在技术领域的领导地位,微软和动视的合并将实现这一目标。在机器学习和人工智能领域蓬勃发展的时候,我们知道英国市场将受益于微软在这两个领域的后备力量,以及我们将这些技术立即投入使用的能力。相比之下,如果CMA的决定成立,它将扼杀整个英国游戏行业的投资、竞争和就业机会。”…
在近日T2财报电话会议上,公司CEO Strauss Zelnick直言不讳地表达了自己的想法:人工智能永远不可能制造出更好的《GTA》游戏。 虽然他对现如今的人工智能和机器学习取得的飞跃感到非常兴奋,并相信其能在游戏开发等工作中发挥积极的作用,并最终降低游戏的开发成本。但他认为这不会影响到整体成本结构——因为如果开发变得容易了,开发商和发行商只会想做更多。 “我们正在迎来一个令人激动的新工具时代,它将使我们的团队和竞争对手的团队能够更有效地做真正有趣的事情,所以我们想要做更多,我们想要更富有创意。” 此外他表示,…