《燕云十六声》官博发布新的文章,主要谈及PC版的优化。文章表示PC版游戏不锁帧,使用1060显卡便可畅玩中画质。 官方表示,除了人为的光影塑造,为了进一步增强画面品质和武侠沉浸感,也引入了最新的“光线追踪”的技术。 在支持硬件加速的情况下去生成更逼真的光影效果,让大世界中常见的水面、镜面等反射和折射更加自然,也让武侠世界中的复杂光影呈现得更加写实。 1060画质: 场景概念图 更多实机截图:
《燕云十六声》官博发布新的文章,主要谈及PC版的优化。文章表示PC版游戏不锁帧,使用1060显卡便可畅玩中画质。 官方表示,除了人为的光影塑造,为了进一步增强画面品质和武侠沉浸感,也引入了最新的“光线追踪”的技术。 在支持硬件加速的情况下去生成更逼真的光影效果,让大世界中常见的水面、镜面等反射和折射更加自然,也让武侠世界中的复杂光影呈现得更加写实。 1060画质: 场景概念图 更多实机截图:
根据BlizzTrack网站的数据显示,《魔兽争霸2:复刻版》内部Alpha测试现已上线暴雪战网,最后更新时间为11月6日上午8点,版本号为0.1.1。BlizzTrack是一个专门追踪暴雪战网所有游戏版本的网站。 另外,数据挖掘工Stiven_SRB还在X上发布了几张《魔兽争霸2:复刻版》的概念图,其中的Logo上就写着“Warcraft II Remastered”字样。 暴雪此前已宣布将于11月13日举办魔兽30周年纪念直播活动,《魔兽争霸2:复刻版》可能会在届时公布。
随着PS5 Pro的正式发售日临近,Reddit上玩家们的讨论热度持续攀升。 近日,一位Reddit网友分享了几款不同风格的PS5 Pro概念设计图,引发了众多玩家的关注。这些设计包括“经典哑光黑”“复古经典”“漫威蜘蛛侠”“暴风兵”“PS2复古款”以及“冰拿铁”五种风格,各具特色,满足了不同玩家的审美偏好。 在评论区,玩家们纷纷表达了对这些设计的喜爱: 一位粉丝表示:“冰拿铁,没得说!”有人还评论道,这款设计有着与知名音响品牌B&O相似的设计感。 另一位用户称赞“PS2款真的是经典”,认为这种设计能唤起玩…
据外媒报道,疑似已被裁减的PS伦敦工作室项目近日曝光。 曝光来自前PS伦敦工作室的艺术设计师莱雅本人,她在Artstation上公开了多张场景设计图,并明确说明这是为2023年一款已被取消的作品设计的。 据悉,在PS伦敦被关闭前,该工作室曾有一款代号“卡姆登(可能指代伦敦卡姆登镇)”的作品,但其除了一副概念图外便再未有任何消息,直至工作室关闭。 图片一共有两幅,但有额外多种色彩渲染,以展现相关场景在黑夜白天等时间的不同样子。图片内容则分别绘制了伦敦街景以及伦敦的圣保罗大教堂。 设计图:
距《黑神话:悟空》发售至今已有两个月的时间,很多玩家都在盼望着游戏能够尽快推出新的DLC。日前,抖音博主@怎么还不画画制作了一些《黑神话:悟空》东海龙宫DLC的示意图,并制作了与之匹配的法术、影神图等的介绍,看上去质感不输官方,一起欣赏下。 博主抖音链接>>> 示意图欣赏(已取得@怎么还不画画授权): 游民星空《黑神话悟空》全收集互动地图上线,全部NPC支线、隐藏点位、重要道具一应俱全!
去年年底Insomniac Games(失眠组)遭遇了严重的信息泄露,当时披露的信息显示,Bend Studio《往日不再》的续作一度处于开发状态。 遗憾的是,游戏总监Jeff Ross近日在与玩家互动时透露,索尼工作室CEO Herman Hulst对该项目的兴趣并不大,这也导致续作无缘问世。 近日,《往日不再》编剧John Garvin分享了有关这部续作的更多细节。他表示在完成《往日不再》后,索尼不再需要他并安排了另一位编剧来接替他的位置,但尽管如此,John Garvin还是为《往日不再2》准备了很多概念,包…
据dsogaming报道,近日,关于DC《神奇女侠》游戏的首批细节和概念艺术图已被曝光,这些信息来自《神奇女侠》的在线营销调查。 游戏发生在天堂岛,玩家将扮演神奇女侠,回到故乡和强大的女巫瑟茜及其军队作战。此外,玩家还需要修复与母亲希波吕忒女王以及亚马逊同胞的关系。 玩家将能够利用神一般的力量来击败敌人,官方还表示,游戏有快节奏的自由战斗系统和伤害极强的连击。这能使那些对《自杀小队:杀死正义联盟》感到失望的玩家满意。玩家还将获得强大的武器,其中包含真言套索。 《神奇女侠》游戏还将拥有在《中土世界:战争之影》中看到的…
近日,推主Access The Animus分享了《刺客信条:影》CG预告片里的四张概念图,并表示这些概念图都是Digic Picture概念美工Xavier Minguell的作品,我们一起来欣赏一下。 图片欣赏: 与此同时,还有推主Jorraptor分享了一些关于《刺客信条:影》的游戏细节: 1.新的全局照明系统让玩家可以隐藏在阴影中; 2.游戏中会出现全新敌人类型“使者(Servants)”,他们无法战斗但会发出警报; 3.新增了隐身击倒选项,并支持和平通关; 4.允许玩家成对使用武器,且可以在两种武器之间快…
推主Access The Animus分享了《刺客信条:影》CG预告片里的四张概念图,这些作品来自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor还曝光了《刺客信条:影》的更多玩法细节: 全新全局光照系统让你隐藏于阴影之中 全新敌人类型“使者(Servants)”,无法战斗但会示警 由于新增击晕选项和潜行暗杀,支持和平通关 成对使用武器,允许在两种武器之间快速切换(类似起源和奥德赛?) 男主和女主有独立的技能树,提供大量独特技能 升级版的Anvil引擎带来新的视觉提示…
近日,育碧魁北克高级概念艺术家/插画师Juan Martinez创作了多张《刺客信条:影》的概念图,展示了日本背景下《刺客信条》的各种场景。 《刺客信条:影》将于2024年11月15日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC上发售。 游戏设定于战国时代的封建日本,玩家可操控伊贺女刺客“奈绪江”以及来自非洲的“弥助”。 据介绍,奈绪江玩法特点更偏向于潜行,她可熟练地利用光、影和声音来分散守卫的注意力,也可使用抓钩和训练有素的动作来潜入敌人的据点,精通袖剑一击的刺杀方式。
近日育碧发布《刺客信条:影》全新概念图,从图中可以看到许多东方元素,16世纪的日本文化。这些概念图展示了真实的武士时代,日本封建时代的军队、盔甲和宫殿,两位武士战斗场景等。 概念图由育碧魁北克高级概念艺术家胡安·雨果·马丁内斯(Juan Hugo Martinez)创作。《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。 新概念图:
《质量效应》新作已于2020年公布,距今为止已有近四年的时间,但目前暂无关于该游戏的官方详细细节。近日,博主Kala Elizabeth在X中分享了一些《质量效应》新作的概念图,概念图看起来美轮美奂且科幻感十足,我们一起来欣赏一下。 概念图: 而此前EA在关于裁员的新闻稿中确认,公司将集中发展现有的成熟IP,在2025财年及以后继续探索制作《质量效应》《星球大战》等系列的游戏。
IGN带来了《刺客信条:影》的多张概念图和艺术图,展示了游戏的人物设定,场景环境,建筑设计,以及“春夏秋冬”的动态天气系统。一起来看一下吧~ 本作将于11月15日登陆Xbox系列X/S、PS5和PC平台,黄金版和终极版玩家可以提前三天抢先游玩。
《刺客信条:影》虽然和《奥德赛》及《英灵殿》一样都是开放世界动作RPG,但新作也更加注重潜行和跑酷,这主要体现在新主角——女忍者奈绪江身上。游戏总监Charles Benoit接受IGN采访时表示,团队想要保留刺客信条的“核心”,特别是“袖剑、刺杀以及潜行藏匿的能力。” “在我看来,《刺客信条》最出彩的部分在于袖剑、刺杀以及潜行藏匿的能力,这是我们想要保留的核心要素。我们需要做的则是让这些元素以一种更现代的方式呈现出来。” 为了达到这一目的,制作组加入了一个全动态光照系统。阴影是奈绪江的天然盟友,因为阴影可以让她隐…
制作人@小蝦米徐昌隆今日在微博发文,谈到了《古龙风云录》上市后的反响,同时也公开了新作的概念图。 原文如下: 各位玩家们好,感谢大家一直以来对河洛的关注和支持。 今年的河洛周年纪念日,我们想和各位玩家传达一些重要的想法,以及河洛下一步前进的方向。 在《古龙风云录》上市之后,团队收到了许多宝贵的回馈和意见,至今也持续努力对游戏进行修复和改善。 但同时,我们也注意到有部分不理性的声音,开始对团队成员进行人身攻击。 在此希望各位玩家能够理解,这个项目是在几个合作方的平衡下,经历了多方努力、多样意见的整合之后,才得以诞生出…