如果想要做个“步行模拟”游戏,你打算怎么做? 或许你对《亲爱的艾斯特》(Dear Esther)一样的游戏深深着迷,认为这种只是让玩家在行走的过程中不断收集剧情线索,借助碎片化叙事将故事娓娓道来的玩法设计足够引人入胜;或许与你合作的程序员半途弃你而去,留下一个做到一半的烂摊子——只编写了移动部分的代码,其他内容得靠你自学;又或许你的预算实在有限,甚至还没找到一个靠谱的玩法策划……无论如何,你敲定了这个计划:要利用最少的玩法设计做出一个最棒的步行模拟游戏。 在《亲爱的艾斯特》最初版本诞生15年后,现在,步行模拟这个类…

2023年3月17日 0条评论 73点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文