《漫威蜘蛛侠2》目前的状态已经十分优秀,但仍有一些炫酷的概念因为时间和开发规模的限制未能实现——在接受IGN Beyond采访时,失眠组资深创意总监Bryan Intihar透露了一个开发组的早期想法:让毒液寄生控制沙人。 他说:“我得告诉你个没有人知道的东西。我们曾经有过一个‘毒液化沙人’的概念。” 在目前的游戏中,彼得和迈尔斯在击败了沙人,然后便不再涉及其他情节。Intihar表示,这是由于开发规模和时间的限制。 他说:“制作沙人已经很难了。并不是因为什么特殊的问题导致我们不能做这个(毒液沙人)。我们更在意的是…