进入2024后,国内游戏圈细分领域的竞争越来越激烈,各大厂商开始关注小众游戏玩法。甚至有一些厂商已经开始将不同游戏类型玩法进行“缝合”,创作出更加有趣的游戏。 像是10月18日,就有一个堪称2024最“奇葩”的新游《超时空跑跑》开启首测。这款新游非常大胆,竟然将“跑酷”和“沙盒”两种表面上毫不相干的玩法融合到了一起! 没错,听起来就是这么离谱!跑酷游戏相信不少玩家都玩过,几分钟便能爽玩一局,超快的游戏节奏,让玩家在游玩过程中肾上腺素飙升。 至于沙盒,则是有超高自由度探索、建造等众多“杀时间”的游戏内容,这又需要玩家…

2024年10月19日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

开启“阴间”求生之旅 “开放阴间”又是什么2024年的新套路? 在下不才,区区30多年SOC老兵,自打娘胎里就开始小木斧求生,这辈子就没见过这么富有“阳间气息”的骚东西。 单论噱头和整活这一块儿,《炭熄》和他们的制作组,着实把我给震惊到了。 话不多说,作为立志成为“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放弃评鉴这一款“开放阴间”的机会?不论是狠狠嘲笑还是大力鼓吹,总得先上手之后才可见分晓。 于是,从主编那里要到测试KEY的我,一头闷进阴森诡异的瑶山地界。 有一说一,《炭熄》这套中式民俗恐怖与SOC沙盒生存玩法相结合的思路…

2024年6月25日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏? 廉颇 2024-06-24 返回专栏首页 作者:廉颇 原创投稿 评论: 开启“阴间”求生之旅 “开放阴间”又是什么2024年的新套路? 在下不才,区区30多年SOC老兵,自打娘胎里就开始小木斧求生,这辈子就没见过这么富有“阳间气息”的骚东西。 单论噱头和整活这一块儿,《炭熄》和他们的制作组,着实把我给震惊到了。 话不多说,作为立志成为“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放弃评鉴这一款“开放阴间”的机会?不论是狠狠嘲笑还是大力鼓吹,总得先上手之后才可见分晓。 …

2024年6月24日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日(6月20日),EVE Online衍生FPS游戏《EVE Vanguard》Steam页面上线,游戏暂不支持中文,发售日期待定,据悉,EVE Online玩家可在“6月20日前领取7天免费欧米伽克隆时间”并在6月20日至7月1日期间参与夏至日测试活动,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: EVE Vanguard目前处于早期开发阶段,这是一款沉浸式在线沙盒FPS游戏,设定在 EVE Online 史诗般的科幻宇宙中,时间点为遥远的未来,21,000 年之后。技术上永生的战争克隆体降落在星球上,在…

2024年6月20日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

经历了一年的等待,《英勇之地》终于正式迎来了国服公测。 如果你曾经听过这款游戏,那它的“缝合”一定给你留下了深刻的印象。随着近年来越来越多“缝合”游戏的火爆,玩法融合展现了“1+1大于2”的效果,新玩法的趣味性让越来越多的玩家沉醉其中。这个概念正逐渐脱离其诞生之初的贬义,开始作为一种全新的游戏标签,被越来越多的玩家所接受。 但同时,在开发者精力有限的情况下,这种将多种游戏元素融入的设计,会让游戏单个部分的内容量相对不足,进而让玩家的热情被迅速消耗,并为游戏带来长线运营上的压力。《幻兽帕鲁》上线仅两周,便流失了近一半…

2024年6月19日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由点触科技旗下钢之直男工作室自研的年度生存对抗爽游《英勇之地》今日全平台正式开启公测!用户可通过官网、WeGame等渠道直接进行下载游玩。《英勇之地》自开启预约后便一直备受期待,用其独树一帜的游戏玩法吸引了全球数百万的玩家,这将真正意义上掀起一场沙盒PVP+PVE生存对抗的浪潮。 重新定义生存对抗PVPVE 真正的沙盒与副本 《英勇之地》的设计初衷就是打造一款玩家可以随进随出无负担的游戏,因为端游并没有手游那么方便随时游玩游戏,所以《英勇之地》端游是一款没有任何日常的游戏,用户进入游戏后就是直接开刷、直接开打,没有…

2024年6月19日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由Pounce Light打造的治愈系沙盒建造游戏《林间小世界(Tiny Glade)》,在最近的Steam新品节上推出了最新的试玩Demo,游戏受到不少玩家的喜爱。 而Pounce Light近日在Steam主页的新闻中更新了最新动态,游戏添加愿望单的数量已达1百万份,远超开发者的意料。 Pounce Light在更新中提到,原以为《林间小世界》会成为一款小众的独立游戏,但众多玩家的关注和喜爱令他们感到惊讶,为此开发者决定将新品节试玩Demo延长一周,至6月23日为止,以便让错过的玩家有机会体验本作。 Steam…

2024年6月17日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《乐高堡垒之夜》的推出已经有一段时间了,吸引了不少乐高爱好者和《堡垒之夜》玩家,近日官方宣布将为游戏推出全新的模式。 首先就是“休闲模式(Cozy mode)”,这是介于沙盒模式与标准难度的生存模式之间的新体验。在该模式下玩家将遭遇简单难度的敌人,并且没有友方伤害,大部分生存设置都被禁用,让玩家可以轻松享受游戏。 其次就是为喜欢挑战的玩家准备的“专家模式(Expert mode)”该模式除了更强大的敌人和更高的难度外,还具有永久死亡的设定,不过回归图腾可以帮助玩家获得一次重生的机会,但图腾也会在重生后被消耗。 而这…

2024年6月12日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日(6月4日),益智游戏《Unbox the Room》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: Unbox the Room 是一款放松的益智游戏,你需要打开箱子,将物品和家具摆放到你的新家中。从最小的杯子到最大的沙发,精心布置,打造一个舒适的空间。 游戏特点: 拆箱与发现 打开箱子,找到各种物品和家具,每个都有自己在新家中的位置。 自由装饰 从沙发到小杯子,随心所欲地布置,创造出让人感到舒适和亲近的空间。 简单的故事 通过角色保留的物品了解他们的过去和梦想。随…

2024年6月4日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日《无人深空》背后的创意团队Hello Games,正式宣布即将推出的史诗般的生存奇幻游戏Light No Fire的中文名为《无火之光》。 《无人深空》的目标是让玩家沉浸在无限的宇宙中,而《无火之光》则采取了截然不同的方法。它将引入一个程序生成的完全开放的和地球一样广阔的开放世界。今天在这里,我们来说说有关《无火之光》的 7件事。 《无火之光》程序生成 这款游戏从《无人深空》引起轰动的程序设计理念中汲取灵感,将景观塑造概念提升到前所未有的水平。它的的规模将相当于我们星球的大小,是一个多样化,充满沉浸式生物群落的…

2024年5月31日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由参与过《桥梁构造者》等游戏开发的Patrick Corrieri和Marco Bancale组建的工作室Dry Licorice,曾在去年9月正式推出了沙盒建造游戏《Plasma》。 本作虽然仅支持单人模式及英文界面,但凭借讨喜的画风、不错的游戏性以及支持Steam创意工坊等因素,依旧在Steam平台收获了特别好评。 不过开发团队近日宣布了一条坏消息和一条好消息,坏消息是游戏将停止开发,好消息则是游戏从5月30日开始转为免费。 之所以做出这样的决定,是因为《Plasma》是一个失败的商业项目。制作组表示虽然已经尽…

2024年5月31日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

盘点十款超好玩的模拟经营类游戏!保证每一款都能游戏性拉满而且风格各异,让你玩到天亮根本停不下来!良心推荐,记得点赞收藏哦~ 我的幻想乡(The Leviathan's Fantasy)(PC) 本作是一款国产模拟经营游戏。在游戏中,玩家将经营属于自己的天空之城,招募各种各样的冒险者,然后率领他们做各种事。比如去各种浮岛上冒险,参与到建筑建造、制作后勤物资,以及必不可少的装备等等。当然作为一个发号施令的管理者,我们的工作还是比较轻松的。因为冒险者们的眼睛里都是活,他们完全知道自己该做什么。不同渠道获得的冒险者们性格不…

2024年5月30日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Julian Creutz与 Skydevilpalm工作室联合开发,一款复古塞尔达风动作RPG新游《Quest Master》Steam抢先体验开启,限时九折优惠,本作暂不支持中文。 《Quest Master》:Steam地址 《Quest Master》是一款向早期沙盒迷宫《塞尔达传说》游戏致敬的新游,同样的俯视角,玩家操纵的勇者需要攻克一个个的迷宫,每一个沙盒迷宫都有着各种机关和不同的敌人,每一次挑战都有着不同的乐趣和体验。

2024年5月30日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在今年举办的游戏开发者大会上,《塞尔达传说:王国之泪》物理引擎工程师高山贵裕、首席技术总监堂田卓宏以及首席音频工程师长田润也进行了长达一个小时的研讨会,详细讨论了这款任天堂佳作的开发过程。 高山贵裕表示,在他看到这款开放世界 RPG 的第一个原型时,就已经确信这款作品会大获成功,但之后他立刻开始对游戏的开发过程感到担忧。 他解释道:“当我第一次看到原型时,我就知道这将是一款很棒的游戏。但我也知道这会非常困难。我们真的要这么做吗?开发会很混乱。我越想越担心。但在生活中有时候,向前推进的勇气非常重要。” 《王国之泪》相…

2024年5月29日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在今年举办的游戏开发者大会上,《塞尔达传说:王国之泪》物理引擎工程师高山贵裕、首席技术总监堂田卓宏以及首席音频工程师长田润也进行了长达一个小时的研讨会,详细讨论了这款任天堂佳作的开发过程。 高山贵裕表示,在他看到这款开放世界 RPG 的第一个原型时,就已经确信这款作品会大获成功,但之后他立刻开始对游戏的开发过程感到担忧。 他解释道:“当我第一次看到原型时,我就知道这将是一款很棒的游戏。但我也知道这会非常困难。我们真的要这么做吗?开发会很混乱。我越想越担心。但在生活中有时候,向前推进的勇气非常重要。” 《王国之泪》相…

2024年5月25日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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