“我们期望《火炬之光:无限》是一款随开随玩的游戏,它有着3分钟一关的战斗节奏,战斗的暂停功能、自动保存功能,无体力限制、无日常设计、无PvP玩法和刺激性的排行榜,这等等一系列的设计,都是希望大家不要有压力,真正把刷宝当做一件放松的、可以随时随地去做的事情来做。” 在此前的《火炬之光:无限》直面会上,主策划老王这样概括《火炬之光:无限》的特点。我特别喜欢“无体力限制、无日常设计”这段,大多数手游都同时具有“体力”和“日常”这对矛盾的概念,前者是劝阻玩家别玩太久,好像玩得久一点可能会把游戏公司刷破产一样;后者则是引诱玩…