碎片化叙事≠刷子游戏没有剧情 《流放之路2》已经开启EA测试有一段时间了,相信很多玩家朋友们都已经找到心仪的BD可以横扫异界开始击杀终局BOSS了,而游戏技巧与BD构建什么的网上一搜一大堆,也就没必要多说了。但是由于GGG这家公司的游戏剧情设计有别于传统游戏的线性叙事,是采用了反常规的碎片化叙事法,很多关键信息都是隐藏在对话、野外的某段壁画文献、装备与遗物描述之中,甚至很多直接就告诉玩家由于游戏中的人类历史曾经多次遭受毁灭重创,导致文明多次重启,很多历史都已经被时间长河所遗忘,全需要玩家进行逻辑分析与根据已知的线索…

2025年1月14日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文