外网博主Rino在体验了《浪人崛起》后,着重介绍了本作战斗系统的一些特别之处: -潜行杀人和暴击会使其他敌人陷入恐慌 -抓钩可以投掷炸药桶 -格挡子弹能点燃武士刀 -一些任务允许同伴一起进行,甚至可以一起滑翔
外网博主Rino在体验了《浪人崛起》后,着重介绍了本作战斗系统的一些特别之处: -潜行杀人和暴击会使其他敌人陷入恐慌 -抓钩可以投掷炸药桶 -格挡子弹能点燃武士刀 -一些任务允许同伴一起进行,甚至可以一起滑翔
外网游戏博主Hunter获得了《浪人崛起》的体验资格,在游玩后强推本作的性能模式,他表示:战斗难以置信的棒,在高帧数下的游玩体验十分完美。 具体的视觉质量上,Hunter表示总体上是“好”的,但不如《对马岛之魂》那么突出。同时,本作的困难难度和仁王的普通难度差不多,推荐老手直接玩困难。
VGC发布《浪人崛起》游玩体验,评测者表示:到目前为止,《浪人崛起》就像我们喜欢的很多游戏一样。 其表示,开放世界感觉有很多事情要做,城镇本身感觉更像是电影制片厂的外景地。游戏的视觉效果不是很出色,提供了三种图形选项,分别是性能模式、画面模式和光追模式。 除了一些看起来过时的视觉效果外,游戏的每个元素都不错,但到目前为止没有什么是比较突出的。考虑到游戏的规模和忍者组的血统,还有很大的提升空间。
外网游戏博主GermanStrands总结了他目前所得知的《浪人崛起》的一系列特点,一起来看看: -《刺客信条2》探索和叙事 -《忍龙》的战斗 -《黑暗之魂》的难度(难度可选) -用耐力条招架 -大型开放世界 -大量可游玩活动 -支线任务 -撸猫 -定制房屋 -迷你游戏 -耐人寻味的故事 -剧情存在重要抉择点 -三种图形模式 本作即将于3月22日登陆PS5,现已可加入愿望单。
索尼互娱项目经理James Stavrinides也体验了《浪人崛起》,他表示:作为忍者组的首个开放世界,它是一个流浪剑客的游乐场。 他体验了游戏广阔的开放世界,表示其中充满了探索的机会,忍者组为玩家提供了多种工具来利用好城市的垂直设计。游戏更加注重决斗,利用招架和还击能带来一种非常电影化的感觉。 他还体验到了两种战斗风格,每种武器的动作会随着游戏进程解锁和进化(似乎有几十种)。每种战斗风格在使用一些武器时,都有相对应的优点或缺点,玩家可以随时切换风格,让自己在战斗中占据上风。游戏的力量、敏捷、智力和技能树也可以解…
Eurogamer结束了《浪人崛起》的发售前体验,表示在这款游戏中看见了不少其他经典作品的影子,但本作“是一次混搭,而不是剽窃”。 Eurogamer表示,本作的战斗体验与《仁王》《卧龙:苍天陨落》一脉相承,重点仍是使用招架打破敌人的姿势,但是由于背景世界观设定,本作没有超自然元素,但符合近代背景设定的火器和小道具也增添了不少可能性。 开放世界这方面,本作确实和《对马岛之魂》有一些相似之处,但两作截然不同的美学风格让游玩的感觉不会雷同,《浪人崛起》相比来说更加轻松大胆。除此之外,《刺客信条》乃至于《塞尔达传说:荒野…
IGN发布了《浪人崛起》的体验报告,表示:目前为止,《浪人崛起》带来的体验一直很棒,虽然不是像《对马岛之魂》那样的画面标杆,但它的深度和丰富度给他们留下了深刻的印象。 文中,IGN称赞本作:有一个引人入胜的故事,有一个很棒的引子让你去探索,也有一个有趣的游戏系统,会让你不断努力完善你的技能组,所有这些都能与一系列有趣的挑战任务相结合。但是“在画面方面它并没有完全达到PlayStation第一方开放世界独占游戏的水平。”
外媒gamingbolt已经在近日体验了忍者组的最新作品《浪人崛起》,发文分享了他们游玩后的一些感受: 1.开放世界自由度颇高,但也并不是特别优秀,存在很多中规中矩的凑数支线任务,但由于开放世界观感优异,让人乐意于探索世界。 2.战斗有趣,虽然没有完全解锁战斗系统的全貌但也很棒了,武器手感优秀且血腥程度很高。 3.叙事一般,主角几乎没有配音,剧情平淡,角色之间缺乏互动。 4.艺术设计和美学风格让本作看起来好看,但纯粹从技术角度来看,建模缺乏细节,纹理也通常很模糊,但这也与他们使用了60帧的性能模式有关。
今日,IGN日本发布游玩《浪人崛起》2小时后的感想。对于开放世界,评测者表示虽然战斗是游戏的核心,但该作所激发起来的冒险精神和场景的规模感是之前忍者组的作品无法比拟的。 战斗系统是忍者组作品的巅峰,有些机制和《只狼》《卧龙》类似。初期是比较线性的流程,前期以战斗为主。当进入开放世界时,就会看到各种地标和活动。《浪人崛起》仍是以村庄和城镇为特色,对日本文化有强烈的描绘。 就各种强大的敌人而言,有时感觉更像江户时代的《艾尔登法环》,而不是《对马岛之魂》。敌人也比《仁王》和《卧龙》更加真实,并有一种独特的平衡性,既创造了…
Fami通发布《浪人崛起》先行评测,表示它是忍者组的集大成之作,也是一部更雄心勃勃的作品。 评测者表示,典型的开放世界玩法和探索江户末期日本的乐趣让人感觉仿佛回到了那个时代,感觉就像在横滨观光。虽然故事还处于早期阶段,但未来如何展开值得期待。 战斗充满了忍者组的特色,但它们被规划成一套独有的系统,简单易玩,你一旦掌握了它们,就可以进行更深入的战斗。 评测者表示本作将吸引广泛的玩家,包括喜欢幕末时代的玩家、动作游戏迷、想要玩日本开放世界的玩家以及想要享受砍杀动作RPG的玩家。
《浪人崛起》前瞻:不似忍者组作品的幕末写实冒险 Marvin 2024-03-12 返回专栏首页 作者:MarvinZ 原创投稿 评论: 延伸向神秘领域的游戏体验。 自“仁王”以来,Team NINJA已经连续推出了三部“暗黑诛死游戏”,大多数玩家都已经习惯了他们硬派的动作风格、箱庭关卡制的流程设计,以及将历史与鬼怪神话相结合的美学执着。 然而,这些Team NINJA作品的标志性特点,在即将到来的《浪人崛起》(Rise of the Ronin)中获得了巨大的改编。对熟悉Team NINJA近些年来作品风格的玩家…
外媒PowerPYX提前曝光了《浪人崛起》的奖杯列表。该作共有51个奖杯,其中包括1白金、2金、9银、39铜。 完整列表: 《浪人崛起》即将于3月22日发售,登陆PS5平台。在幕府统治了三个世纪之后,西方的黑船袭击了日本的边界,这个国家陷入了动荡不安的状态。作为一个无主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在这个开放世界动作角色扮演游戏中塑造历史进程。
专注挖掘PS游戏数据的PlayStation Game Size于今天透露了即将在3月22日发售的《浪人崛起》的所需容量大小——96.343 GB。 同时他也补充了本作的预载时间会是3月15日,本作现已开启预购,港版标准版售价568港元。
今日(3月6日),知名X 博主“PlayStation Game Size”发文《浪人崛起》PS5版3月15日开启预载,下载大小96.343GB,3月22日发售。 《浪人崛起》是一款开放世界动作冒险游戏。玩家可进入19世纪晚期的日本,置身于冲突不断、动荡不安的时代。玩家将化身为浪人武士,也就是无主的武士。在奋战的过程中,也将塑造历史。