《浪人崛起》即将在下个月月底正式发售,而索尼和开发商也继续透露了有关这款开放世界动作角色扮演游戏的新细节。 在官方的常见问题解答中,我们已经确认《浪人崛起》将会包含一个捏脸系统,尽管Team Ninja之前已经确认,这款游戏的主人公将是一个具有完整背景故事的真实角色,但常见问题解答证实玩家仍然可以定制主人公的各个元素,包括“面部和身体形状、头发、声音等”。 同样的常见问题解答还透露,《浪人崛起》将提供四人合作模式(但没有玩家对战),并推出三个难度模式(包括一个简单模式)。
《浪人崛起》即将在下个月月底正式发售,而索尼和开发商也继续透露了有关这款开放世界动作角色扮演游戏的新细节。 在官方的常见问题解答中,我们已经确认《浪人崛起》将会包含一个捏脸系统,尽管Team Ninja之前已经确认,这款游戏的主人公将是一个具有完整背景故事的真实角色,但常见问题解答证实玩家仍然可以定制主人公的各个元素,包括“面部和身体形状、头发、声音等”。 同样的常见问题解答还透露,《浪人崛起》将提供四人合作模式(但没有玩家对战),并推出三个难度模式(包括一个简单模式)。
Team NINJA昨天公布了最新的《浪人崛起》幕后花絮视频。这家日本开发商表示,《浪人崛起》的动作系统是他们作品之中的巅峰之作,其中包括《忍者龙剑传》、《仁王》和《卧龙:苍天陨落》等。 视频欣赏>>> “动作仍然是《浪人崛起》的核心。 它是我们以前作为NINJA团队在动作游戏方面所做工作的结晶。 Team NINJA的动作游戏以高速度和高难度著称,我们认为这是玩家期望的一部分。” “我们研究了每种角色以及武器的选择,并研究如何在《浪人崛起》中使这些战斗真实可信。我们研究得越多,就越能发现这些人是…
PS英文商城更新了《浪人崛起》的QA说明,其中显示,游戏支持最多四人在线合作体验游戏的主要故事任务。 需要注意的是,在线游戏需要PlayStation Plus会员资格,而且没有PVP战斗。 《浪人崛起》是一款开放世界的动作冒险游戏,游戏以19世纪末的日本为历史背景,讲述了在战争、疾病和政治动荡的混乱时代。玩家将化身为不受任何主宰和束缚的浪人武士,将命运掌握在自己手中。根据您做出的选择以及旅途中结盟的角色,故事将朝不同的方向展开。面对关键的任务决策,例如是要暗杀还是保护重要人物,通过丰富的多重选择系统来影响历史的走…
《浪人崛起》即将在3月22日发售,外媒gamingbolt发布长文分析本作,认为它是2024年最有前景的游戏。 gamingbolt表示,从目前为止所看到的《浪人崛起》实机表明,它的开放世界将是其最大的优势之一:“其设定可能是原因其中之一。《浪人崛起》设定在日本江户时代末期的19世纪末期,描绘了一个内部动荡的时期,幕府政权面对倒幕派的挑战。……游戏所设定的时期和地点本身就给了游戏一种内在的优势。” “如果游戏可以让玩家完全沉浸在一个真实而详尽的历史背景中,它几乎就能确定会获得大量粉丝的支持,虽然还无法确定《浪人崛起…
忍者组从来不以画面效果见长,但即将在3月22日独占登陆PS5的《浪人崛起》却因为Playstation全心全意的宣传而获得了比以往作品更多的目光,以至于有不少国外玩家开始吐槽其画面水平。 Reddit上在观看《浪人崛起》近日发布的实机视频后,纷纷吐槽本作低下的画面水平,认为其画面相比首部预告明显缩水,更有粉丝直言道这是他在PS4时代以来看到的最差画面,甚至不如PS3的一些游戏;同时由于题材原因,不少外国玩家将其对标《对马岛之魂》,而实机的发布让他们感觉落差太大。
《浪人崛起》将于2024年3月22日发售,距离发售正好还有一个月的时间。本作是2024年PlayStation为数不多的第三方独占作品,最近光荣和PlayStation开始了游戏的宣传。然而随着玩家对这款游戏的认识加深,一些粉丝不满《浪人崛起》的画面,画质大缩水,现在看起来像是上个主机世代,太过时。 在Reddit上一名用户反应称《浪人崛起》看起来像是把早期PS4游戏搬到了PS5上。很多玩家纷纷认同,指出《浪人崛起》粗糙的材质,游戏画面中频繁突然出现物体或人物,较低的细节水平,都让这款游戏的视觉效果更加过时。 用户…
近日,港服PS Blog公开了开放世界动作RPG《浪人崛起》玩法细节和机制介绍,一起来看看。 利用钩绳、马匹或滑翔翼自由穿越 除了在城市间和周围奔跑、游泳穿越河流及海洋,你还可以利用钩绳进行垂直移动、骑马或展开滑翔翼惊险刺激地穿梭于各地,探索幕末日本的广大开放世界。 钩绳 将钩绳抛向锁定点,就可以快速上升穿越。除了能让你移动到更高的场地,还可以在战斗场景中用来抓住敌人。 马匹 当你吹响“唤马哨”,便可召来一匹马;与奔跑相比,这能让你更快速有效率地前往遥远的目的地。随著游戏的推进,你还可以取得额外的骑马装备和更包罗万…
近日PS Blog公开了开放世界动作RPG《浪人崛起》玩法细节,玩家在游戏中可以使用钩绳、马匹或滑翔翼自由穿越。 利用钩绳、马匹或滑翔翼自由穿越 除了在城市间和周围奔跑、游泳穿越河流及海洋,你还可以利用钩绳进行垂直移动、骑马或展开滑翔翼惊险刺激地穿梭于各地,探索幕末日本的广大开放世界。 钩绳 将钩绳抛向锁定点,就可以快速上升穿越。除了能让你移动到更高的场地,还可以在战斗场景中用来抓住敌人。 马匹 当你吹响「唤马哨」,便可召来一匹马;与奔跑相比,这能让你更快速有效率地前往遥远的目的地。随着游戏的推进,你还可以取得额外…
PS Blog发布长文,介绍即将在3月22日登陆PS5发售的《浪人崛起》,深入介绍了本作对日本历史的高度还原,聚焦于黑船事件后的日本各大城市。 横滨 反幕府主角涉足的第一个主要城市就是横滨,在东西交会的横滨关内地区,有各大横滨地标等着你去探索,像是美国领事馆、中国城、横滨迎宾馆、灯塔,甚至是妓院。游历于横滨郊外,你会发现自己置身东海道沿线的一系列旅馆小镇(东海道是日本当时最重要的道路,连接御所首都京都与德川幕府所在地江户)。 关内– 山下 山下是关内东南方俯瞰大海的地区,涵盖下城,而山手则划有悬崖与上城。根据《美日…
近期多有关于忍者组即将推出的 PS5 独占游戏《浪人崛起》在韩国的发布已经取消的报道,日前索尼互娱在接受IGN采访时重申,强调《浪人崛起》并非取消韩国发行,而是原本就没计划在韩国发行。 在此之前,韩国媒体多次报道称游戏已从韩国 PS 商店下架,并且所有的宣传视频已从韩国的 PlayStation 官方油管频道中删除,事情闹的沸沸扬扬。 ·虽然结果没变,不过索尼互娱强调《浪人崛起》并非“取消韩国发行” ,而是原本就没计划,至于各种原因索尼互娱并没有具体言明,《浪人崛起》预定3月22日登陆PS5发售。
即将于3月22日登陆PS5发售的《浪人崛起》是一款着重战斗的开放世界动作RPG,由《仁王》与《忍龙》的开发团队Team Ninja操刀制作。游戏的故事背景设在日本德川幕府末期,亦即「幕末」时代,让玩家深入体验不同的游玩风格,扮演浪人并使用各种武器和装备(近战武器和火器与投掷武器等远程武器),进行单纯却深入的战斗。 PlayStation.Blog近日刊出发售前介绍,深入探讨Team Ninja是如何在《浪人崛起》中表现对历史的关注,忠实还原文化与科技碰撞的幕末时代之日本城市。 在Team Ninja所打造的开放世界…
日前,我们曾报道了《浪人崛起》在韩国取消发行的消息,传言称或许与游戏的制作总监安田文彦的反韩发言有关。对于这些原因,索尼最新回应称从未计划在韩国发售该作。 在给IGN的一份声明中,索尼反驳了针对该消息出现的各种报道,明确表示:“PS5的《浪人崛起》从未正式宣布在韩国发行。我们可以确认,该作品不会以任何形式在韩国出售或出版,无论是实体的还是数字的。” 但是IGN调查后发现,印尼PlayStation商店的游戏页面将韩语列为支持语言,而韩国PlayStation博客在其2022年发布的游戏阵容综述中列出了这款游戏。数据…
韩国社区网站 Ruliweb 报道称,忍者组即将推出的 PS5 独占游戏《浪人崛起》在韩国的发布已经取消。据称索尼互娱韩国公司确认该游戏不会在韩国市场发行,不论是实体版还是通过 PS 商店发行数字版本。 在此之前,韩国媒体多次报道称游戏已从韩国 PS 商店下架,并且所有的宣传视频已从韩国的 PlayStation 官方油管频道中删除。 目前索尼互娱总公司暂未回应媒体置评请求。 根据 Ruliweb 称,索尼没有给出取消发售的具体原因,但据信这与游戏总监安田文彦对 19 世纪日本学者吉田松阴的评论有关。吉田松阴是日本…
在昨天的PlayStation发布会上,《浪人崛起》得到了详细的游戏展示与介绍。其中细节似乎显示,开发商Team Ninja在这款新的动作游戏中完全放弃了战利品系统,这与过去的两款《仁王》游戏大相径庭。 《仁王》的战利品系统有时是一个难以处理的噩梦,因为有时玩家会同时得到数百件武器,还能在短短几分钟内迅速积累大量盔甲。《仁王》的战利品实在太多了,以至于开发商在后续的新作《最终幻想:起源》中都添加了自动拆除选项。 认识到这一事实的粉丝们都乐坏了,纷纷在社交媒体表达自己的喜悦之情。有玩家感慨道:“他们忘了在《浪人崛起》…
在昨天的 PlayStation State of Play 直播后,《浪人崛起》受到了许多关注。这款由《仁王》开发商忍者组 Team Ninja 开发的新动作游戏似乎放弃了工作室前作中的装备系统,而看来很多粉丝对此都感到非常高兴。 游戏的预告对许多功能进行了详细解释,包括玩家将如何在开放世界旅行的方式,以及战斗方式等。其中之一就是开发团队显然将完全放弃刷装备的玩法。根据推特上粉丝“喜大普奔”的发言,显然玩家对这一改动的回应非常积极。 《仁王》的刷装备系统有些时候非常让人“受苦”,玩家可能会获得数百种相同的武器,而…