不知从何时起,“免费的就是最贵的”已在玩家们心目中成为共识。 虽然这话大有一竿子打翻一船人之嫌,但从我多年的经验来看,别的不敢说,至少许多MMO确实很符合这一刻板印象。无论是装备驱动也好,等级驱动也罢,“卖数值”几乎成了这些年来网游的一条必经之路。 在这种模式框架下,玩家要么爆肝,要么氪金,否则就会因数值落后于他人而被吊打,即便是在那些以PVE为主要玩法的游戏中,数值也成了进某些本的主要门槛,至于技术什么的倒是其次。 从网游时代到手游时代,这种运营方式早已被玩家们所习惯,但这并不能说明它就是健康的。实际上,早已有厂…