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《超级马里奥派对:空前盛会》评分解禁 M站均分81

《超级马里奥派对:空前盛会》即将正式发售,目前关于本作的媒体评分已经解禁,截止发稿时,M站共有54家媒体评测,均分为81. 部分媒体评测: The Enemy:100 《超级马里奥派对:空前盛会》是系列中规模最大、最完整的游戏,本作是系列粉丝必买之作,适合那些想和朋友一起开心游戏的人。 God is a Geek:90 《超级马里奥派对:空前盛会》是迄今为止系列中规模最大、最好的游戏,有很多模式和玩法。 IGN:90分 《超级马里奥派对:空前盛会》是系列的精彩续作,也是系列最好的游戏之一。它不仅忠实了任天堂64位游戏机中建立的模型公式,还自信的对游戏进行了改进,推出了一套游戏模板,引入了难

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说好的不买呢?PS5 Pro已成亚马逊最热门游戏主机

PS5 Pro已于早些时间开启预售,预计于11月7日正式发布。虽然带来了GPU性能升级以及更强大的光追等性能增强,但过高的售价(700美元,约4947人民币)使得本主机在玩家社区褒贬不一。据外媒tech4gamers的报道称,在亚马逊上PS5 Pro目前位于电子游戏类别中畅销榜第三位,仅次于PlayStation和Xbox的10美元礼品卡,这款游戏机似乎正朝着大卖的方向迈进。值得注意的是,这也是畅销榜前10名中唯一一款硬件。紧随其后的是标准版PS5,排在第12位。据称不只是亚马逊平台,在其他销售渠道上PS5 PRO的销量同样火爆。由于本周预购量增加,目前该主机已不能在PS官网上直接购买。近日,

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外媒分析Xbox下代硬件策略:发力掌机市场 舍弃XSS

索尼的半代升级版主机PS5 Pro即将正式开卖,而Xbox阵营这边却完全没有新硬件的情报,外媒gamingbolt发文就此讨论了微软Xbox的未来方向。gamingbolt表示,微软的下一代Xbox可能包含两个版本:一个是传统的家用游戏机(继承Series X),另一个是类似于Steam Deck或Asus ROG Ally的便携式游戏设备。这将取代目前的XSS/XSX高低搭配组合。而这一决定的原因便是便携式游戏设备市场正在快速增长——预计到2031年其市场价值将超过250亿美元。微软的财务数据显示,游戏收入增长了44%,但硬件收入下降了42%,表明便携式设备的市场潜力巨大。gamingbol

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《我的世界》推出PS5原生预览版!呼吁玩家反馈BUG

《我的世界》官方于今日发布博文,宣布将推出《我的世界》PS5原生版本的第一个预览版。此前玩家在PS5上只能游玩PS4版本的《我的世界》。如果玩家在PS5游戏机上拥有PS4版的《我的世界》,则可以通过导航到设置来访问该PS5原生版的早期版本。官方表示,由于这是一个预览版本,因此需要玩家帮助反馈各种BUG。预览版本可能不稳定,不代表最终版本质量。

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外媒:Xbox不再是一个游戏机 而是多平台游戏开发巨头

本周Xbox发布会带来了精彩的展示,给游戏迷们留下了深刻的印象。发布会上亮相游戏中有11款游戏均来自微软在过去六年内收购的工作室,例如《宣誓》(黑曜石2018年收购)、《夺宝奇兵》(Machine Game 2021年收购)《毁灭战士:黑暗时代》(id Software 2021年收购)、《黑色行动6》(Treyarch 2023年收购)、《暗黑4》资料片(暴雪 2023年收购)等。外媒pcgamer发布文章,称如今的Xbox与过去相比“不再是一个游戏机平台,而更像是一个多平台游戏开发巨头”。回顾2017年E3展,Xbox发布会上的大型游戏有《极限竞速7》《盗贼之海》《刺客信条:起源》《腐烂国

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《野狗子》主机版最高4k 60帧!流程约15小时

近日,《野狗子》总监外山圭一郎被问及该作的PS4版本和其它版本的差异,他表示,这款游戏在PS5和XSX上将以4k 60帧运行,而PS4版为1080p 30帧。他表示,Bokeh Game Studio的开发团队不想这款游戏只能在高端PC上玩,希望它也能在中端硬件上玩,这样才能让游戏兼容PS4。由于它不是3A游戏,因此将其开发成只能在当前一代游戏机上游玩的版本会让成本更高。因此,工作室希望按实际规模、计划进行开发。对于流程时长,他表示每个关卡约30分钟,总流程大概在15个小时,通关后玩家可以继续完成剩余的支线任务。难度方面,共有4种模式可供玩家选择,分别是简单、普通、困难和噩梦。

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PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短

近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。马克·塞尔尼说到:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’而答案就是

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PS5包装移除8K标识引发争论 玩家:告别虚假广告了

此前报道,索尼修改了PlayStation 5游戏机的外包装,移除了“支持8K”的标识只留下了“4K 120帧”和HDR的显示标识。目前尚不清楚新包装的具体推出时间,但该公司去年11月推出的PS5轻薄款型号,产品包装盒上仍印有8K字样。不少玩家对此吐槽,称PS5问世近4年几乎没有游戏能真正在其上实现8K输出,“将8K标志移除即告别了虚假广告”。玩家评论:“游戏机根本不支持 8k 输出。在它甚至不支持8k照片或视频的情况下,包装标识这个功能绝对是愚蠢的。”“告别虚假广告。”“他们当着你们的面撒谎,但你们却保持沉默。你们只能屈服,接受一个又一个的谎言。”

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索尼:单机游戏先上PS5 服务型游戏将PS与PC同步推出

索尼曾经由于服务型游戏的开发方向而导致PlayStation工作室发生两次大变动,导致原本作为增强索尼服务型游戏业务的Bungie遭到大量裁员。最近的索尼业务会议公开了大量PlayStation业务信息,现在索尼已经将PlayStation工作室分为在线游戏与单机游戏两个主要板块,同时按照两个类型采取两种发行模式。根据索尼提供的信息,PlayStation工作室的一众第一方工作室中圣莫尼卡、Insomniac、顽皮狗、ASOBI等工作室被归类为单人游戏板块,Bungie、San Diego、Haven则被归类为在线游戏板块。对于游戏在PS5与PC上的发行问题,即将走马上任SIE联席首席执行官的

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Switch2跳票原因?任天堂社长确认公布Switch继任者会影响销量

任天堂之前宣布Switch继任者将在2025财年结束前亮相,这比之前传言的推出日期要晚了很多,很多人猜测这主要还是因为目前switch的销量太好了,推出新机的话将会影响现有款switch的销量。而现在看来任天堂也是知道这个问题的。在投资者会议上,当被问及宣布Switch继任者是否会影响销售势头时,任天堂总裁古川俊太郎表示,可能会有一定的影响。古川俊太郎表示:” Switch硬件销售相对强劲,但我们现在已经进入了该系统的第八个年头,我们认识到,随着时间的推移,保持势头将变得越来越具有挑战性。””即便如此,去年的假日季期间,还是有许多消费者首次购买了任天堂Switch游戏机,尤其是日本以外的儿童和

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记者调查为何不升级至次世代:缺乏游戏、价格高昂

索尼总裁上周表示,超过5000万活跃的PlayStation用户仍然在索尼的上一代PS4游戏机上愉快地玩游戏,尚未升级到PS5。但这是为什么?记者Stephen Totilo在过去一周的时间中,采访了三百多名玩家:“为什么他们(或者身边的人)仍在坚持使用PS4或Xbox One?”对于这些游戏玩家来说,所谓的第八世代硬件——即2013年开始的硬件——就已经很好了,不需要更新到2020年的第九世代。而更具体的来说,其中有一些非常典型的原因:缺乏吸引他们的次世代游戏;旧款主机仍旧运行良好;没有购买新主机的金钱。当然也涉及一些这一代玩家独有的原因:疫情、不断变化的平台政策、高昂的定价和缓慢的游戏发布

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有没有一款独占游戏说服过你购买游戏机?该话题钓出不少老玩家

随着时代的发展以及市场的变化,游戏厂商的策略也不可能一成不变。近年来,主机大厂的改变非常明显,除了任天堂之外,另外两大巨头——索尼和微软为了扩展市场,赚取更多的利益,已经不再坚持以前的“独占”策略,转而将自家的第一方游戏放到其他的平台上贩售,比如:索尼就把诸多本家大作移植到PC平台,而微软更加开放,他们愿意让许多Xbox游戏登上PlayStation以及任天堂的平台。至于更深层次的原因,博士今年一月份写了一篇文章《Xbox第一方游戏将移植到PS5或Switch上?微软的策略已经转变》,简单地聊了聊,大家有兴趣的话,可以找来看看。厂商改变策略自有他们的道理,不过对于许多玩家来说,独占游戏的缺失则

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曝Xbox下代主机2026年推出 《COD》新作将作为首发

《使命召唤》数据挖掘者的一项新声明表明,下一代Xbox主机最早可能在2026年推出,这款主机还将以当年的《使命召唤》作为首发游戏。@TheGhostOfHope写道:“从可靠的消息来源得知,下一代Xbox计划在2026年底发布,很可能《使命召唤2026》是它的首发作。”《使命召唤2026》由Infinity Ward开发。同样值得注意的是,@TheGhostOfHope在动视内部也有消息来源,这可能就是他的消息来源。微软已经多次公开表示下一代Xbox游戏机即将问世。今年2月,在Xbox官方播客的一期节目中,Xbox总裁莎拉·邦德表示,该公司对未来Xbox硬件的发展感到兴奋。此前,在微软收购动视

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switch终于卖不动了!但ta创造的利润超过任天堂其他时期总和

任天堂公布了新一轮财报,截止到2024年3月31日,Switch全球销量已达到1.4132亿台,全财年Switch销量为1570万台,超过预期的1550万台。另外,任天堂还预计在截止到2025年3月31日的财年中将售出1350万台Switch。截至2024年3月的任天堂整个财年销售额总计1.7万亿日元,超出了分析师的预期,同比增长4.4%。净利润达4906亿日元,超出市场预期,同比增长13.4%。虽然整体财报超出预期,这跟switch庞大的游戏销量有关,不过根据业绩也可以看到,switch真的是卖不太动了!switch本季度出货量仅196万台,远远低于去年的307万台。这跟目前switch比较

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PS5上季度出货量约为XSX|S的5倍:销量差距明显拉大

近日,Niko Partners分析师Daniel Ahmad通过索尼最近的财报数据,预估得出上季度PlayStation 5出货量比Xbox Series X|S多出近4倍。截至2024年3月31日,PS5已售出5920万台。Daniel Ahmad称上一季度PS5出货量达到了450万台,根据估算这一数字几乎是XSX|S同期出货量的5倍。分析师指出,这两款游戏机之间的销量差距历史上从未如此之大,现阶段的销量比较接近2:1,他认为“在过去一年里,这种差距开始明显拉大”。上月底,微软公布了自己的财报,显示本季度其游戏机销量下降了30%。

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