近日,在数毛社在每周播客节目中回答了粉丝的问题,解释了《赛博朋克2077》没有PS5 Pro强化补丁的原因。 数毛社表示,CDPR之所以没有为PS5 Pro推出强化补丁,是因为除了使用PS5 Pro更强的GPU来强化动态分辨率缩放外,已经没有更明显的方法来提供更好的图像品质了。而动态分辨率缩放已经通过该系统的Game Boost功能得以实现。 提升《2077》光追原本可行,但CDPR在开发过程中使用了旧的SDK,导致其无法使用某些光线追踪和硬件优化功能,因此必须先升级SDK才能引入光线追踪反射或全局光照等功能,而这…

2024年12月21日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《赛博朋克2077》没有PS5 Pro强化补丁,根据数毛社DF的解释,可能是CDPR真的找不到一个切实可用的方法来提升在PS5 Pro上的图像品质。 在回答一名粉丝的问题时,Digital Foundry的技术专家解释了为什么CDPR选择不会为PS5 Pro推出强化补丁。原因在于除了使用PS5 Pro更强的GPU来强化动态分辨率缩放外,已经没有明显的方法来提供更好的图像品质。而动态分辨率缩放已经通过该系统的Game Boost功能得以实现。 提升《赛博朋克2077》光追功能或许是其中一个可能性,但CD Projek…

2024年12月21日 0条评论 1点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

游戏博主Visual Fidelity分享了使用PC和PS5 Pro的《黑神话:悟空》画面对比(无光追)。他所测试的PC配置为RTX 4070显卡和i5-9600K处理器,其中PC的帧率大概在38-45FPS之间,PS5 Pro使用平衡模式的帧率为45FPS。 博主表示,PS5 Pro简直就是个野兽,性能比他的4070更好,其视觉效果和PC的4K+DLSS几乎没有区别。 他还对比了PS5 Pro平衡模式和PC 2K+DLSS的画面,并认为前者更好,PSSR提供了近乎4K分辨率的画面。 PS5版《黑神话:悟空》已于上…

2024年12月20日 0条评论 2点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在今晚举行的《怪物猎人:荒野》直播活动期间,制作人介绍了本作在主机平台的目标帧率和分辨率表现。 PS5平台: 图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps 性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps XSX: 图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps 性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps XSS: 输出/渲染分辨率1920*10…

2024年12月20日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PS5 Pro首席架构师Mark Cerny今日接受了数毛社的采访,谈及了《血源》30FPS的帧率上限。 “恐怕我无法谈论《血源》或您提到的PS5 Pro上的其他游戏(《最后的守护者》)。通常,PS5 Pro上的游戏在我们所谓的Boost模式下运行。在这种模式下,我们确实为游戏提供了更好的GPU和内存,但它所受的任何限制在PS5 Pro版本上仍然存在。所以有些东西肯定会变得更好,有些东西会保持不变。我想说的是,如果您的游戏有VRR,您应该会在PS5 Pro上看到更高的帧率。” 除此之外,Mark Cerny还表示P…

2024年12月19日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PS5 Pro的PSSR技术自推出以来褒贬不一,部分情况下甚至可能会让画面变得更差。数毛社Digital Foundry今日发布与PS5首席架构师Mark Cerny的采访视频。其中数毛社问到,PSSR是否会随时间的推移而慢慢变好?Mark Cerny给出相关回答。 Mark Cerny表示,未来肯定会继续改善基于AI学习的图像技术,只是有太多的目标需要面对,解决帧生成和噪点闪烁等问题比较复杂。我们今天与AMD宣布推出紫水晶项目,需要考虑合作伙伴的看法,方向和重点很重要。 虽然整体算是利大于弊,但PSSR技术在多款…

2024年12月19日 0条评论 1点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在昨天PlayStation中国十周年派对直播上,PlayStation中国宣布《怪物猎人:荒野》限定版DualSense手柄国行版将于2025年2月28日正式发售,与《怪物猎人:荒野》游戏的发售日期相同,具体定价和预购信息将在之后公布。

2024年12月19日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《心灵杀手2》推出最早的 PS5 Pro 更新后,虽然确实支持了 Pro 的画面升级,但却存在着大量的画面质量问题、性能波动以及 PSSR 相关问题。为此,开发商 Remedy 日前推出了一项更新,允许玩家禁用 PSSR。 这是第一款允许玩家禁用 PSSR 的游戏,禁用后将使用 AMD 的 FSR 来实现智能分辨率升级。这并不是因为 FSR 是更好的选择,实际上 PSSR 比 FSR 在大多方面都要更强,但《心灵杀手2》是个例外:根据数毛社测试,FSR 下《心灵杀手2》的问题更少,即便 PSSR 整体上画面更好。 …

2024年12月17日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在《心灵杀手2》的PS5 Pro更新出现问题后,Remedy Entertainment发布了一个新更新,提供了一些改动和额外选项。其中包括针对120Hz显示器的新平衡模式,该模式结合了性能模式和质量模式,同时将目标帧率设定为40 FPS。 更新还“轻微”调整了性能模式的设置,以提供“更一致”的帧率,并优化了质量和平衡模式下的光线追踪设置,以减少噪点。 最值得注意的是新增了关闭PlayStation Spectral Super Resolution的选项。这一变化紧随Bloober Team在《寂静岭2 重制版》…

2024年12月17日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据gamerant报道,任天堂下一代主机的官方名称在社交媒体上被一位声称拥有该设备的爆料者泄露,他表示该主机将被简单地命名为“任天堂Switch 2”。这位爆料者不仅分享了新主机的名称,还在社交媒体上回答了粉丝的一些提问。 在NintendoSwitch2的Reddit板块中,一位名为NextHandheld的用户声称获得了一台零售版Switch 2主机,并确认其名称为“Nintendo Switch 2”,他表示会在圣诞节发布证据。一位Reddit管理员表示已拿到了证据,验证了其说法,并允许帖子保留。 NextH…

2024年12月15日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《黑神话:悟空》PS5版本也如期迎来更新,根据页面显示,本次更新容量大小为24.362GB,诚意满满。 PS5&PS5 Pro 支持及优化 PS5 Pro支持Playstation Spectral Super Resolution(PSSR)功能,在设置中选择画质优先模式或者平衡模式可以开启PSSR获得高清画质体验 支持120Hz输出模式,平衡模式在开启120Hz输出后,可以保持稳定的40帧画面输出。如遇到画面异常情况,可以在PS5的设置中关闭120Hz输出模式 优化部分场景、头目和妖王战斗的性能 …

2024年12月14日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

油管主El Analista De Bits发布《夺宝奇兵:古老之圈》PC、XSX、XSS各平台的画面对比视频。本作已于12月6日开启高级版抢先体验,并将于12月9日正式发售。 Xbox Series X:动态4K/60帧,通常在1620P-1800P Xbox Series S:动态1080P/60帧,通常在900P-1080P PC:最高4K分辨率,视频中画面使用RTX 4080显卡和i9 12900K处理器 (视频下载中) 《夺宝奇兵:古老之圈》在Xbox Series X|S上均以60帧为目标,且均为动态分…

2024年12月8日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前我们曾报道过,Valve正在构建一个全新的SteamOS硬件生态系统,开发多款游戏硬件,其中还包括游戏主机。 值得一提的是,这并不是V社第一次尝试进入主机市场。早在2015年11月,V社就曾联名“外星人”(Alienware)推出过游戏主机Alienware Steam Machine和第一代Steam手柄。 据称,该主机的游戏库中包含超1000款游戏,所有游戏都可以在电视上以1080p高清显示。可惜,这款主机在推出一年后,和Steam手柄一起在2016年12月宣布停产。

2024年12月8日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼PS5 Pro发售刚好一个月,虽然仍未有国行版的消息,但很多玩家已经迫不及待购入海外版。虽然PS5 Pro在PDD百亿补贴的价格已跌至4999元,换算汇率后甚至比官方售价都便宜,但光驱缺货也让玩家们倍感烦恼。 PS5 Pro默认为不带光驱的数字版,只能游玩PSN账号已购买的数字版游戏。若想插入光盘,则需额外购买光驱配件。获取光驱无非有两种办法:一种是单独购买,另一种是购买PS5 Slim并将光驱拆下将其安装至PS5 Pro上。但无论选择哪种方案,都有不小的成本。 究其原因是索尼官方商城的PS5光驱很长一段时间内…

2024年12月8日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着游戏主机逐渐成为电子游戏产业的核心之一,关于其是否会变得无关紧要的担忧从未停止过。这些担忧在过去十年里逐渐加剧,特别是随着每代主机之间差异的日益缩小,现在甚至连前索尼高层Shawn Layden也开始对游戏主机的未来表示担忧,认为它们可能很快就会变得无关紧要。 在接受Eurogamer采访时,前索尼高层明确表示,目前游戏主机硬件的“创新曲线”已经开始趋于平缓,甚至接近顶峰。他认为,Xbox和PlayStation的硬件规格已经接近最终形态。“我认为,我们已经到了一个节点,主机可能会在下一代,或者至少在再下一代时…

2024年12月7日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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