在刚刚过去的夏日游戏节期间,卡普空《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三、藤冈要等人接受了gamedeveloper的采访,称本作开放世界的进步,将满足日益增长的全球玩家的需求。 《怪物猎人》自2003年问世以来一直专注于基于任务的结构,引导玩家穿越相连的区域,猎杀关键目标。随着《怪物猎人:世界》取得突破性成功,为该系列带来更多玩家之后,卡普空希望《怪物猎人:荒野》能颠覆该系列首款开放世界游戏的既定结构和流程。 这种颠覆的目的在于将该系列史诗般的战斗带入到一个更具活力和互联世界,这个世界充满了与大型生物的突发遭遇战,以及…

2024年6月24日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

小岛秀夫近日在自己的推特账号谈到了游戏设计,并表示无线电通信系统是他最伟大的发明之一。 他在账号中写到,在游戏中,玩家会突然进入一个陌生而不同的世界,因此在了解世界观、任务目标和操作系统的同时也要逐步熟悉世界。而这就是为什么他采用了伙伴系统,而《合金装备》系列中的无线电通信便是这种系统的体现。这是他最伟大的发明之一。 玩家在游戏中需要独自潜入敌人领地,在这个深入的过程中,玩家很难控制NPC的行为。所以他想,只需要以无线电系统通过声音便可以辅助玩家,而就不需要图像了。 他还表示,现在技术很难让游戏中的NPC在对话、姿…

2023年4月2日 0条评论 71点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

FS社旗下游戏《艾尔登法环》是上周举行的2023 DICE大奖的两大赢家之一,游戏总监宫崎英高不仅在亲临现场领奖,还在获奖后回答了媒体的几个问题。 FS社在《黑暗之魂》之后的几乎所有游戏中被玩家称赞的一点在于,该工作室的游戏没有过度指示玩家应该去哪里。游戏的流程是一个反复试错的过程,玩家可能会偏离既定路线,最终发现一个未知的区域。 当被问及如何看待这些区域的设计,特别是当玩家的挫败感以及困惑可能是一个预期的设计目标时宫崎英高回答道,“要相信玩家,他们会想出下一步该怎么做。”他补充说,这一理念是FromSoftwar…

2023年3月1日 0条评论 81点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文