宫崎英高近期接受PC Gamer采访时表示, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图十分宏大,因为他希望玩家能够“再次体验那种探索感和惊奇感”。 “一开始DLC的设计包含了很多的可能性,但很早就确定了其中一件事,那就是规模。我们希望这张地图具有规模感,因为我们希望玩家的体验与基础游戏相媲美。我们希望他们再次体验到那种发现感、那种惊奇感和探索感。我们需要一张能够支持并加强这种感觉的地图。” “显然,如果地图一模一样,但尺寸更小,那就不太合适了,所以我们想从粒度(granularity)的角度来处理,这就是我们使用的…

2024年6月5日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

38年前的5月27日今天,日本国民RPG《勇者斗恶龙》正式发售,这一天也被定为了日本DQ纪念日,今天系列生父堀井雄二回应玩家担心,明确了《勇者斗恶龙12》仍在开发,作为两位好友的遗作在继续努力着。 ·由于SE太久没有更新《勇者斗恶龙12》的消息,加上不久前财报的隐晦暗示,导致玩家担心是不是已经取消了《勇者斗恶龙12》的开发。 ·堀井雄二今天表示,首先非常感谢玩家在今天发来的纪念日祝贺。 关于大家对于DQ12的担心,其实刚才还有玩家直接询问。虽然还是不能详细提及,不过我们对应已经去世的两位的遗作会认真的制作东西,加油…

2024年5月27日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受IGN Japan采访时,FromSoftware的宫崎英高透露,《装甲核心》系列对开发商来说仍然“非常重要”。 具体来说,他表示系列最新作《装甲核心6:境界天火》取得了成功,但没有透露更多细节。 “《装甲核心》系列对FromSoftware来说非常重要。我们有强烈的意愿在未来继续开发。我相信《装甲核心6》取得了成功。另一方面,并非所有方面都完美无缺,仍有改进空间。因此,我并不打算就此止步。” 这显然是《装甲核心》玩家的利好消息,尽管宫崎英高并没有直接确认系列新作正在开发中,但看起来还是非常有希望的。

2024年5月25日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

FromSoftware的总裁兼常任制作人宫崎英高表示,该工作室旗下的机甲动作系列《装甲核心》将有一个非常稳固的未来。 在接受IGN Japan采访时,宫崎英高表示:“《装甲核心》系列对FromSoftware非常重要,我们有强烈的意愿在未来继续这个系列。我认为《装甲核心6》是成功的。” 不过即便如此,宫崎英高也认为“游戏中并非一切都是完美的。仍然有改进的空间,所以我不打算就此止步。” 《装甲核心6:境界天火》于2023年推出,游戏上线后广受好评,并成为该工作室迄今为止PC平台首发成绩第二的作品。

2024年5月24日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

感谢Level-5的邀请,我们前往东京参与了《百万吨级武藏W》的试玩,并参与了Level-5举办的《百万吨级武藏》世界杯。有关世界杯内容的前情提要和游戏的试玩内容,可以在我们之前发布的试玩中了解。点击链接 上回书说到,我们在第一轮战胜了德国队,而另一边的日本队也轻松战胜了对手法国队,即将和我们在半决赛会师。比赛时娴熟的操作和配合,也表明了他们是一个相当强劲的对手。 在开打之前,我们的翻译还跑过来偷偷递送了一个“情报”:我们在观看日本队比赛的时候发现对手打在他们身上的攻击经常都不怎么掉血。在她偷偷向日本队打听后得知,…

2024年4月30日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  伴随着《艾尔登法环》获得千万级别的销量,并斩获当年的TGA年度最佳游戏奖项,魂系游戏这个原先偏小众的玩法类型,真正成为了主流。销量、口碑双丰收,《艾尔登法环》也在整个游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。同时还有很多后来者,学习这种模式和玩法。   单单在2023年,就出现过多款魂Like游戏。像是《匹诺曹》、《堕落之主》等作品,都取得了百万级别的销量。然而玩家们对于魂Like的具体定义,却一直存在争议,很多时候甚至能演变为网络上的骂战。   一般玩家对于魂Like游戏最直观的感受就是难度高,要求玩家具备很高的操作技巧…

2024年4月26日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《黄金树幽影》官宣,宫崎英高也接受IGN采访,期间谈及了《血源》续作的可能性。 宫崎英高表示:“很遗憾,我在其他采访中也说过,我不便具体谈论《血源》。在FromSoftware的我们并不拥有这个IP。就我个人而言,这是一个伟大的项目,我对这款游戏有很多美好的回忆,但我们不能随意谈论它。对此我感到非常抱歉。” 《血源》的境遇与当初的《恶魔之魂》类似,其IP所有权同样握在索尼手中,FromSoftware无权开发续作,不过这也催生了后来的《黑暗之魂》系列。

2024年2月28日 0条评论 58点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Gamesradar报道,《艾尔登法环》制作人宫崎英高希望制作更多老头环这种大型游戏,“如果允许的话,我想尝试一下”。 在接受采访时,他被问及是否仍想制作《艾尔登法环》规模的游戏,宫崎英高肯定地说:“是的,我愿意。我不能说这是否是我可以立即完成的事情,但如果允许的话,我想尝试一下。” “工作人员和每个人可能都有同样的想法,我们希望利用我们在《艾尔登法环》中获得的经验,但更重要的是,创造宏大的世界和冒险是非常有趣的,他继续说道。 “这让我很兴奋。” 他最近也证实“目前没有任何为《艾尔登法环》制作第二个DLC或续作的…

2024年2月28日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近接受 IGN 的采访中,除了讨论《艾尔登法环:黄金树之影》DLC 和对《血源诅咒》和《黑暗之魂2》重制版表示无法做出承诺外,宫崎英高还讨论了《艾尔登法环》原版游戏中存在的诸多秘密。 他讨论了 FromSoftware 对构建自己风格的开放世界的原则,特别是没有该类型游戏内常见的给玩家过多的提示和帮助。他说道:“我想强调的是,我们的目标并不是制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷并不是要创造一款困难的游戏。我们的初衷是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(的世界)需要存在威胁和危险,并且需要有未知…

2024年2月24日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高接受IGN采访时表示,《装甲核心6》是一部成功的作品,FS社有“强烈意愿”继续为该系列开发更多的游戏。 “从我们制作《装甲核心6》可以看出,《装甲核心》系列对于FromSoftware来说非常重要。我们有强烈的意愿在未来继续这样做。我认为《装甲核心6》是成功的,但并非一切都是完美的,它还有改进的空间,所以我无意就此止步。不过,我们目前尚未做出任何具体决定。” 在近期发布的财报中,FromSoftware母公司角川透露,《装甲核心6》的销量超出了公司的预期,帮助游戏部门成为公司上季度最赚钱的部门之一。

2024年2月23日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环:黄金树幽影》公布后,外媒Eurogamer对制作人宫崎英高进行了专访。 当问及DLC的体量时,宫崎英高表示,与之前的游戏相比,这款DLC是”我们迄今为止在总量上最大的。“采访中他也提到:就纯表面积而言,你甚至可以认为它比游戏本体中的宁姆格福还要大。 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”现已开启预购,国区Steam标准版售价198元,豪华版售价248元。2024年6月21日正式推出。

2024年2月22日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高近日接受Eurogamer采访,期间透露,《黄金树之影》中仍然会有毒沼泽的出现。 “一句话,是的,”在被问及《黄金树之影》是否有毒沼时他说。“但这其实是我在制作基础游戏后的一个反省点。在制作了这款游戏之后,我才意识到我真的很喜欢制作有毒的沼泽,这也是我反省和思考的一个小地方。因此,或许当玩家到达DLC中的毒沼时,也能有一些同感。”

2024年2月22日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高在接受IGN采访时表示,《艾尔登法环》DLC将发生在一片全新的土地,“这是一张全新的地图。” “玩家将需要通过某种传送方式才能抵达那里……就纯表面积而言,你甚至可以认为它比游戏本体中的宁姆格福还要大……有开阔的野外,大规模的地牢,也有中小规模地牢。” 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”国区Steam标准版售价198元,豪华版售价248元。2024年6月21日正式推出。

2024年2月22日 0条评论 69点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  昨晚23点,《艾尔登法环》的首个DLC《黄金树之影》(官译:《黄金树幽影》)发布了首个预告片。短短十多个小时,该预告片在B站的播放量就接近百万,并登上了搜索榜第一。而对于这个制作周期长达两年的游戏,成为艾尔登之王的褪色者们已经期待了太久了。   预告中不仅展示了新的场景、新的Boss,还有各种新武器。跟最初的宣传海报透露的内容一样,这个DLC的故事跟米凯拉有着极大的关系。看着骑着托雷特的白狼战鬼驰骋在宏大的场景中,那种令人振奋的感觉又回来了。   与以往的魂类游戏预告片一样,DLC《黄金树之影》展示的短片内容关…

2024年2月22日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

长期以来,粉丝们一直呼吁From Software工作室重新审视《血源》,该游戏由宫崎英高执导,2015年由索尼在PS4上发行。 宫崎英高在接受外媒Eurogamer采访时被问及了《血源》重制的可能性,他表示:“这是一个我们非常珍视的游戏,就像珍视我们的粉丝一样,看到还有这么多人对它充满热情,我真的很高兴。” 虽然宫崎英高不愿直接评论《血源》重制的可能性,但他表示,他很高兴粉丝们对这款游戏持续保持热情。 他继续说道:“简而言之,我很高兴看到这款游戏给我和参与制作的员工都带来了很多特殊的回忆。当我们在社区中听到那些充…

2024年2月22日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文