各位好,这里是Mega杰尼龟。 前不久李玟去世的消息可以说是2023进入下半场后第一个重磅炸弹。作为一名95后,我对李玟的了解不算多,她的风格不是我喜欢的风格。对她的印象也止于像《想你的365天》这样耳熟能详的几首歌和她在综艺上留下的几个画面。因此当我听说这个消息时,伤感的情绪虽有但并不太多,更多地还是一种不知所措的茫然。 相信很多老哥的体会也是这样,那种感觉就好像一块墙皮突然从墙上掉了下来。当它们完好地待在墙上时,我们会天经地义地认为它们本就是构成世界的一部分。直到它们剥落以后,望着裸露的红砖,我们才能意识到世界…

2023年7月12日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

口碑,是我们决定是否入手一款游戏的重要因素,通常来讲一款游戏的口碑越好,我们尝试它的可能性越大。但游戏在玩家社群口碑的好坏也不能完全代表你自己的上手体验,有时一些被大家吐槽的游戏可能在你手里玩起来并没有那么糟糕。 就我个人而言,这个游戏是《刺客信条3》。 放眼整个《刺客信条》系列,《刺客信条3》“狂战士信条”的名号家喻户晓,吐槽男主康纳战力太强太出戏,可以一个人打赢一场独立战争的声音不绝于耳,最后凝结成了“没人知道他潜入了”这个传世经典。 毋庸置疑,康纳强得不像刺客反而像个战神的确是不争的事实,不过我自己在玩的时候…

2023年7月11日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

作为玩家,我相信每个人玩游戏都有自己的习惯。 最近和朋友们聊了聊自己玩游戏时的怪癖,有仓鼠症的,有爱选女角色的,但我还是觉得我的病最为严重…… 像大家所说常见的切枪,换弹癌,跳跳症已经屡见不鲜了,在这里再拿出来说一遍确实也没啥意思。所以今天要聊的并不单单只是“习惯”,而是当某项习惯日积月累,增殖变异,而逐渐形成的病症。 抛砖引玉,还是先拿我来说。 老军宅嘛,打枪打炮的游戏自然玩的多些,但不同于很多玩家的是,我长期以来对“狙”这种武器都是嗤之以鼻。注意,我所指的“狙”是广义的,既包括了打一下拉一下的栓动步枪,也包括俗…

2023年7月10日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

知名游戏媒体Eurogamer在今年5月份对它们的评测业务进行了改革,从《塞尔达传说:王国之泪》开始,它们会重新为游戏评测打分。这也是八年来,它们再度选择为游戏赋予分数评价。 对此改动的解释是:“没有评分的评测会被更少的人看到和阅读,且对整个行业的影响力也会降低。完全取消评分会让人感觉我们是在逃避问题,而不是试图解决它。” 看来,取消评分试图让读者重新将关注点放在评测文章而非分数上的Eurogamer,还是向现代互联网屈服了。 当然,我并不认为只要给游戏打上分数,评测本身所具有的问题,和它带来的问题就会迎刃而解。任…

2023年7月6日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

各位游民老哥们大家好,今天我们来聊聊日本战国游戏。 之所以忽然想到这个主题,是因为我最近在做《信长之野望:新生》威力加强版的相关内容。 新增的大阪夏之阵CG动画 其实在初中前,无论日本战国时期的历史还是游戏,我都对它毫无兴趣。 一是爱国主义教育所致,二是“ 村战械斗”的刻板印象让我对它嗤之以鼻。 直到我玩了《战国兰斯》。 虽然一开始的目的并不单纯,但我很快就对它巨强的游戏性拜服得五体投地,以至于很长一段时间里,《战国兰斯》都是我装机必备的游戏之一。 当然了,在游玩过程中,我也看到了一大堆戏谑版的战国人物,比如真的变…

2023年6月30日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文