另一种考验(图/小罗) 我时常觉得自己“罪孽深重”,尤其在为了练级而打怪的时候,手起刀落,“敌人”应声倒地。我摆出胜利的姿势,在沾沾自喜自己太厉害了的同时又有点惭愧,我这么强,还是要砍你这个小兵。 大量有对抗的游戏把人放进你死我活的场景中,所以砍小兵时我不会犹豫,因为当我倒地时,那些反派角色也是一副洋洋得意的样子。我怀疑设计者让反派的形象诡谲丑陋,某种程度上是为了降低玩家的负罪感,他们有时还会让反派角色说些瞧不起人的话,目的或许也一样。 之所以我会思考游戏中的“罪孽”,是从看到年轻人涌进寺庙烧香开始的。我们好像忽然…