根据近日索尼最新的财报显示,在6月30日到9月30日的这一季度中,玩PS5和PS4的人均比一年前多:在三个月的时间里,有1.08亿用户连接到PlayStation Network,而2022年同期这一数字则为1.02亿。 显然,一年中的不同时间对玩家数量有很大影响,由于大型游戏发行数量较少和夏季天气炎热,第二季度通常是行业的薄弱环节。然而,索尼希望通过其积极的PS5促销活动在这个假期带来更高的用户粘性,去年秋季PlayStation的用户数量高达1.12亿。(来源:Pushsquare)
根据近日索尼最新的财报显示,在6月30日到9月30日的这一季度中,玩PS5和PS4的人均比一年前多:在三个月的时间里,有1.08亿用户连接到PlayStation Network,而2022年同期这一数字则为1.02亿。 显然,一年中的不同时间对玩家数量有很大影响,由于大型游戏发行数量较少和夏季天气炎热,第二季度通常是行业的薄弱环节。然而,索尼希望通过其积极的PS5促销活动在这个假期带来更高的用户粘性,去年秋季PlayStation的用户数量高达1.12亿。(来源:Pushsquare)
对于Xbox阵营来说,最近喜讯频出,《星空》已宣布完成开发,和《极限竞速》新作的开发工作也在顺利进行中。除此之外,Tango Gameworks的《完美音浪》(Hi-Fi Rush)自1月面向Xbox Series X/S和PC发行以来,玩家数量已突破300万,创下了新的里程碑。 这款节奏感十足的砍杀游戏的上一个重要里程碑是 3 月份达成 200 万玩家。毫无疑问,加入 Game Pass 也起到了一定的作用,虽然微软没有公布销量,但 Xbox 游戏营销副总裁Aaron Greenberg否认了销量低的传言。他称这…