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电子游戏

《如龙》制作人解释如何在10年内做出10款游戏

在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。 近日如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。” 对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容……我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。” 考虑到如龙工作室在10年内一共推出了10款新作(包含《如

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Bungie开发者:内部曾搞过《命运2》恋爱模拟游戏

近日,在Bungie的圆桌采访中,透露了自己内部曾经搞过《命运2》衍生的恋爱模拟游戏。主持人在半开玩笑的询问这一话题时,叙事设计师Jonathan To随即表示,还真有!并说道:我们有,就是那个所谓的Game Jam,在Bungie内部的Jam上就有过类似的游戏被制作出来。Game Jam是一种游戏开发活动,通常持续数天至一周,旨在聚集游戏开发者、设计师和艺术家,共同在短时间内创造出原创的电子游戏。

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31岁玩家盛赞《幻兽帕鲁》:治好了他的"电子阳痿"

据Dexerto报道,一位31岁的玩家/父亲发文表示,他曾认为自己已经不再喜欢电子游戏了,直到遇到《幻兽帕鲁》,他还称现代游戏太糟糕。他表示自己是一位31岁的父亲,有3个孩子,工作朝九晚五,每周可能有2-3个晚上玩游戏,每次玩几个小时。尽管现代AAA游戏大多获得好评,但想要沉浸玩下去是不可能的。《幻兽帕鲁》让他感觉自己像个在圣诞节早晨第一次玩到GB的孩子。开发团队找到了现代游戏中似乎丢失的精髓。许多玩家纷纷表示赞同:“大多数游戏感觉就像是一份工作。每天登录以获得奖励,完成战斗通行证皮肤的任务,完成这个挑战以获得枪上的贴纸等等。《幻兽帕鲁》似乎只是为了人们享受游戏而制作的。”“喜欢这样的游戏,我

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《蝙蝠侠阿甘疯人院》销量超950万!华纳最佳游戏之一

据曾担任华纳公司制作总监的Heidi Behrendt的领英界面显示,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》总销量达到了950万套,并且“是WB Games最强大的电子游戏系列之一。”《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》最初于2009年8月25日登录PS3与XBOX360平台,与随后诞生的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》共同被玩家誉为有史以来最好的超级英雄系列游戏。阿卡姆疯人院是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或

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游戏话题“我在这些街道上长大”爆红,《英雄联盟》官方也来捧场

提起近期最火的游戏,自然是Pocketpair开发的游戏《幻兽帕鲁(Palworld)》,它自推出以来不停地刷新自己创造的纪录,四天内销量突破600万套的成绩非常地夸张!其目前在Steam上的最高玩家同时在线人数已经达到186万左右,超过《CS2》,仅次于《绝地求生》,位居历史榜第二名!博士注意到:游戏社群里,铺天盖地的帕鲁谈论中,有一则复古话题勾起了老玩家们的兴趣,也非常火,那就是“我在这些街道上长大”!“我在这些街道上长大(I grew up on these streets)”是怎么回事呢?原来是一个来自北美的游戏网站“Retro Tech Dreams”近期分享的一则贴文。他们经常捣鼓

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盘点超级英雄游戏十大BOSS战:《蜘蛛侠2》毒液第二

电子游戏历史上有大量精彩的Boss战,从FromSoftware的每一次残酷无比的战斗到《汪达与巨像》中的壮丽战斗,几十年以来电子游戏的Boss战变得越来越精彩。而在各种不同的游戏类型中,超级英雄类游戏因为包含令人难忘的Boss战斗而闻名。在从漫威、DC和其他更为小众的品牌改编的游戏之间,有很多出色的Boss战。外媒Thegamer就盘点了超级英雄游戏中的那些精彩Boss战斗。10.行星吞噬者——《漫画英雄:终极联盟》9.哨兵Mark 1《X战警前传:金刚狼》8.萤火虫《蝙蝠侠:阿卡姆起源》7.非凡龙《漫威银河护卫队》6.修补匠《蜘蛛侠:迈尔斯》5.章鱼博士《漫威蜘蛛侠》4.Kessler《声

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赛博刑具!国外玩家尝试制作史上最糟糕的电子游戏

从去年11月开始,TikTok的内容创作者Everywhere Nowhere就开始尝试故意制作一款史上最糟糕的电子游戏,将他自己不能忍受的事情和其他玩家的建议结合起来,这款游戏已经经历多次迭代,每次游戏都会变得更糟糕。 就现在来说,这款游戏被命名为《怪物狙击手3》,是一款2D平台游戏,讲述的是一只老鼠拿着回旋镖和火箭发射器的故事,以下是这款游戏令人恼火的机制一部分: · “反人类”的控制方案:鼠标移动角色,键盘瞄准 · 敌人是成群的小蚂蚁和好斗的蝙蝠,它们的速度都比玩家快 · 吵闹、走调的长笛音乐每20秒循环一次,除非玩家购买特定升级选项,否则无法降低 · 要购买升级选项,必须游玩几乎不

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《十三号星期五》将于今年12月31日起在Steam停售

根据知名恐怖电影《十三号星期五》改编的同名电子游戏即将于2023年12月31日起停止在Steam平台销售。官方今年6月就曾公告,由于发行合约到期,因此游戏将于今年底停止销售。 GunMedia表示,《十三号星期五》于2023年12月31日将不再开放玩家购买,若是玩家游戏库中有此游戏,至少在2024年12月31日之前仍确定可继续执行。 《十三号星期五》于2017年5月26日登陆了Steam平台,IIIFonic开发,Gun Media发行,获得玩家“特别好评”。 由IllFonic研发、GunMedia发行的《十三号星期五》是款第三人称恐怖生存游戏,玩家将与其他六个不幸陷入此困境者尽可能地想

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《战地》叛忍”做出来的新游戏,这次真的爆杀本家了

有一种传闻:巴拉圭首都亚松森的塔布布监狱是世界上最危险的监狱之一,那里有4000名穷凶极恶的人,却只有35名守卫,几乎每周都会有人死亡。但这份传闻有一点偏差,因为塔布布监狱虽然凶恶,却远不是这个世界上最危险的监狱。世界上最危险的监狱,是位于STEAM的The Finals监狱,这里的牢房三人一间,环境优雅,随机可能给你安排受过世界上最高规格训练的克格勃特工,他们能在对面三个人,他一枪没中的情况下毫不慌乱的冷静报点:“墙后一个大残,收了直接偷金库。”信他,不如信我双锤骷髅海。没错,这就是最近大热的三人小队竞技游戏《The Finals》,最开始听说这款游戏是听说它其实是个《成龙历险记》模拟器,你

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要等好久!曝《漫威刀锋战士》要到2027年才能发售

开发商Arkane Lyon新作《漫威刀锋战士》在本月初正式公布,据业内人士消息,这款游戏距离发售还有很长时间,可能要到2027年才能问世。电子游戏是当今最难制作的娱乐项目之一,创造者为制作出可供玩家享受几十甚至上百小时的游戏,往往花费大量的时间和精力。随着技术的发展,玩家期望值的提高,游戏的制作时间也越来越长。知名爆料人Jeff Grubb在一档播客节目中透露,这款游戏的开发工作才刚刚开始,阿肯内部目标是在2027年发售《漫威刀锋战士》,有人猜测这可能意味着它会与下一代Xbox游戏机一起发布。目前,阿肯官方暂未确定《漫威刀锋战士》的首发平台以及时间。已知消息包括这是一款单人第三人称游戏,背景

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《博德之门3》音乐总监:游戏音乐正在真正复兴!

《博德之门3》《神界:原罪2》的音乐总监Borislav Slavov昨日发文,谈到了他对游戏作曲和电子游戏音乐前景的感慨。“过去几周对我来说就像坐过山车一样。一位游戏作曲家同事带有善意的信息让我意识到一件事——我们正在见证电子游戏音乐的真正复兴,电子游戏音乐比以往任何时候都更被认为是一门艺术。交响游戏音乐会的门票几天之内就被抢购一空。我们喜爱的游戏中的音乐是我们日常生活的一部分。”“所有这一切都是我们长期以来共同努力、热爱以及对我们所做的事抱有永无休止的热情的结果!我们敬爱的观众感受到了这种真实而感性的驱动力。你们的工作鼓舞人心,我今天为成为你们中的一员感到高兴和自豪!”“去年,电子游戏音乐

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《星空》设计总监言论引批评 玩家:我们是来玩游戏的

我们曾报道,《星空》设计总监Emil Pagliarulo在不久前发文,认为玩家并不真正了解电子游戏是如何制作的。然而, Pagliarulo的此番言论却引发了大量网友的批评,有网友反驳称表示:“我们不需要理解它,但我们可以分辨出一款游戏在某些方面做得非常出色,而另一款游戏则像是生活在 2011 年。”“了解游戏开发不是我们的责任,我们是来玩的,而不是来开发的。”另外一名玩家则理智的评价了Emil Pagliarulo这个行文:“啊,是的,攻击受众,这是一个大胆的举动,让我们看看这对他们有什么影响。”另外,也有玩家用其他工业产品作比较:“有些人不了解汽车是如何工作的,但他们仍然开车。”

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山内一典:大更新后 《GT7》活跃玩家数直接翻番

《GT7》自发售以来表现良好,前些日子还进行了一次免费大更,添加大量新车以及一条新赛道。但谈及具体玩家/销量数字,PlayStation或是山内一典一直对其含糊其辞,而近日,在巴塞罗那举行的《GT7》世界系列赛决赛赛场上,山内一典被再次问及这个问题:“《GT7》取得了成功,我们始终保有大量的活跃用户,这是《GT7》非常独特的一点,从其他游戏身上看不到……当我们发布Spec II更新时,活跃用户的数量跃升至之前的两倍,我听说在电子游戏行业这是非常罕见的。”

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《机械战警 暴戾都市》IGN7分:电子游戏中的B级片

《机械战警:暴戾都市》媒体口碑已于近期解禁,IGN为其打出了7分的成绩。IGN评分:7分 良好总评:《机械战警:暴戾都市》是80年代动作片的完美回归。游戏“过度暴力”同时充满魅力,大部分情节都很好地组合在一起,只是衔接的有些粗糙。最重要的是,这是一种有趣的方式,让你在一个受人喜爱的虚构世界里消磨时间,并且不会逗留太久。亲自扮演一个不可阻挡的机器人向暴徒们开火仍像荧幕中一样有趣,这在一定程度上要归功于游戏对电影的高还原度。在游戏中加入常规的警察工作和支线任务等元素也能够有效地改变游戏节奏。虽然游戏的保真度不高,并且存在一些bug,但《机械战警:暴戾都市》仍然充满吸引力。它是电子游戏中的B级片,这

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PS前总裁呼吁业界关注游戏的保存:它们应该存在很久

肖恩·莱登多年来一直担任SIE的总裁,并在塑造当前的PlayStation格局方面产生了巨大影响。而肖恩以惊人的清晰度遇见了该行业的黑暗未来,他试图警告我们3A级游戏的成本不断上升和收购整合的危险。而最近,肖恩在播客节目上谈到了一个新的话题,是关于电子游戏的保存。“保存很重要,我希望这个行业里有更多的人,当然是大公司,开始意识到这种义务和责任。我们不是在制作一次性的东西,这些作品应该存在很长时间,因为子孙后代会像我们一样享受它,而我们没有采取更多的措施来保护它们简直是犯罪行为。”毫无疑问,电子游戏的保存会成为很大的问题,像《心灵杀手2》这样的3A游戏已经放弃了推出实体版游戏,很高兴能够听到业界

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